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做独立音乐企划、培养音乐人,这家游戏公司对音乐有什么执念?
上海鹰角网络科技有限公司对外公布了第一个独立音乐企划
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音乐元宇宙Wave获4000万美元融资,巨星比伯也来开虚拟演唱会
音乐元宇宙表现如何
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音频如何构建的“真实的”虚拟实境世界
自今年伊始,“VR”这个词成为了业内一项非常热门的词汇,越来越多的游戏从业者们加入到了VR游戏的研发当中来。目前,我们已参与了多个VR游戏及视频项目的制作。在此过程中,我们不断的被提问“VR游戏的音效和普通游戏的音效,到底有什么不同?”
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全球游戏产业规模超电影、音乐市场总和
市场调查公司IHS Technology近日公布了一组最新的报告,数据显示2015年全球游戏产业规模将达到920亿美元,这一数字甚至超过了电影产业(620亿美元)和音乐产业(180亿美元)的总和,游戏已经成为全球规模最大的娱乐市场。
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绯雨:从音乐外包公司数据看手游业生态
关于游戏行业的各种总结、分析、预测你是不是已经看过很多了?这些文章一般来自于主管机关、行业机构、媒体、大型渠道等来源,由于其权威性及数据来源的丰富性,能够在宏观层面上揭示行业的发展趋势。如果我们换个角度,从处于产业链中一环的音乐外包公司眼中,所看到的游戏行业生态又会是怎样一番情景呢?我们可以看到手游冬天论待商榷,绯雨回头客的占比上涨了11%;手游题材的渐变,中国风以外的音乐风格占比上升9%;卡牌持续精品化,卡牌手游配音需求量上升了30%;节假日效应国庆、春节等长假前的新手游需求增长50%。
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绯雨沈震宇:第二代游戏音乐人的奋斗
近30人团队,一年半就历经了上百个游戏音乐项目,相比业内已功成名就的音乐人,沈震宇这个82年的音乐公司CEO可谓“第二代游戏音乐人”,但并不是富二代的创业,而是在中国最高房价的上海、漂泊在他乡的屌丝游戏音乐人的创业故事…
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绯雨音乐沈震宇:手机游戏配乐制作经验谈
绯雨音乐是一家上海的专业音乐制作公司,主要从事游戏配乐、配音、音效制作,该公司有非常多的知名客户端网游、页游项目配乐的制作经验,移动游戏的配音配乐又有怎样的不同、又需要注意哪些问题?为此,GameLook专访了绯雨音乐CEO、首席音乐艺术家沈震宇,让我们来一窥究竟。
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小旭游戏演唱会2月25日北京奏响
小旭游戏演唱会在经历数月的准备后,确定将于2012年2月25日晚八点呈现在大家面前。具体地址也已经揭晓,那就是位于北京雍和宫桥旁边的京城著名LiveHouse形态的演出场地——糖果俱乐部. 小旭团队积累了上千首游戏音乐及近百首游戏主题歌
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文睿研究:音乐厂商跨界游戏开发运营分析
2010年,中国网络游戏用户总数突破1.2亿人,在线音乐总体用户规模已达到3.6亿。网络游戏与音乐具有先天的结合性,网络游戏拥有10多家上市游戏公司,规模比较庞大,而网络音乐服务商和唱片公司通过和游戏厂商的合作模式主要有合作开发、平台合作运营音乐游戏两种模式
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3G杯具:三低用户为主 游戏、阅读、音乐排应用前三
广东电信产品开发中心负责人在一次3G终端开发与应用研讨会上透露,中国电信最近对3G用户的调查还是得出了一个相对尴尬的结果:热衷体验3G应用的主要人群是低年龄、低收入和低学历的人群,“这与之前预想的完全不一样”。
手机阅读以50.7%的比例排名第二,而手机游戏以64.3%的比例排名第一,手机音乐排名第三,而排在后面的3G应用依次为邮箱、浏览、地图和搜索等。