韩国 相关的文章
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韩国NHN将开发环境教育游戏 气候变化为主题
月24日上午,韩国NHN公司在“韩国国内游戏、进入联合国机构报告会”上正式公开,公司将和韩国内容振兴院一同开发气候变化为主题的环境教育游戏。
NHN公司称,到2010年为止,开发完成英文、韩文版的以气候变化为主题的环境教育游戏,通过各国环境团体免费普及。今年12月,NHN公司将在2009哥本哈根联合国气候变化框架公约会议上举办新作发布会。
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韩国星际比赛数万人观战 叹为观止
韩国职业电竞运动中规模最庞大的“新韩杯 08-09星际争霸职业赛”,8日于釜山广安里海滩举办年度总冠军赛,现场涌入数万名观众以及玩家,场面之浩大,堪称世界电竞运动之最!
到场的除去数万年轻的FANS玩家外,甚至还有许多中老年人到场观战,韩国的电子竞技似乎已形成了一个良性的产业循环:政府支持,有年轻人投身于此,全民热衷,游戏比赛可获得各类奖金,选手完全有能力养活自己,电子竞技在韩国正像其他体育运动一样发展着。
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韩国推出MMORPG专用引擎Zerodin
近日,韩国Zerodin Gmaes公司宣布,公司开发出了MMORPG开发专用引擎Zerodin引擎的1.5版。并称该引擎能减少开发MMORPG所需要的时间和资本。
公司公开的Zerodin引擎的优点如下:
1.是MMORPG开发专用引擎
2.追求逼真,采用Shader Switching技术
3.可以体现天气和时间变化
4.价格便宜,减少开发负担 -
韩国媒体感慨Chinajoy给G★带来压力
中日韩3国的游戏展在去年参加人数都已超过10万。所以都称为是国际游戏展。这3个游戏展一般统称为亚洲3大游戏展。那么下面来看看具体规模吧。
首先,东京游戏展参加人数为194288人,即将达到20万人。其次,G★为189658名,紧随其后。不过中国Chinajoy的游客数为100259名,就10万名左右。
这里也是东京电玩展最多,为71403名,G★为56815名。相比之下,Chinajoy才34020名,还不到东京电玩展的一半。在这里,Chinajoy游客数也是最少的。从数量上,G★游客比Chinajoy多不少。这些统计也许会导致误读。实际上,在韩国从事网络游戏行业的人向来都低估了中国的游戏展。一直以来,只把中国游戏展看作是抄袭作、暴露的Show Girl横行的游戏展。与众多同行一样,此次出差Chinajoy,我的如何适应中国环境的担心多于可以看到新游戏这一期待。但是到达位于上海的展馆的瞬间,我的想法大变。Chinajoy的展馆很大,面积足足能有G★2008的两倍以上。不仅韩国游客惊叹,我本人也只能佩服。
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韩国电子商务之旅—拜访韩国TOP B2C/C2C
目前韩国电子商务市场概况:
市场规模/增长速度:2009年将达到1000亿元RMB,增长速度为16%(远高于线下)。
网购人数/网购渗透率:韩国人口数为4800万人,网民数为3400万人,网络覆盖率为75%,网购人数2400万人/占网民的70%
网上购物占社会总体零售额的比例:12%,为韩国第二大商品流通渠道
手机支付:手机支付占到网上购物支付的5%,且呈上升趋势,但手机支付仅限于小额,主要是书籍音像和订票。
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盛大吴裔敏:韩游危机 按部就班的开发不适合中国
在一次午餐之间,他问我为什么最近如此严谨,我说:“原来我以为我是个做游戏产品的,直到今天,我发现我适合做医生。”太多韩国的网游产品在接触了一两个小时之后就会给我以“病态”的不安,太狭隘、内容少、交互不足、枯燥、复杂、可运营性差等等等等。论程序技术,美国无疑是第一;论游戏系统设计,日本是我认为的业内第一;那么,韩国呢?不错的只剩下了美术,大量美术图片+3D特效+枯燥的升级设计=“成品”。