韩国 相关的文章

  • 中韩游戏业:海外市场争夺战

    中国国产游戏的出口正日益让网游强国“韩国”感受到威胁!

    近日mmosite.com的记者采访了日本网游市场的相关负责人得知,虽然日本网游市场还在初期,但中国游戏目前正在以迅雷不及掩耳之势攻占着日本网游市场。
    国产网游能够迅速在日本市场上从韩国网游独占鳌头的情况下虎口夺食有以下几个原因:
    1、游戏的质量与数量上不输韩国游戏
    2、中国网游的代理价格只有韩国游戏的一半(有点无语但确实是人力成本的优势)
    3、中国的网页游戏因运营负担小,所需费用低而迅速得到日本中小企业的青睐(webgame在日本处于起步阶段)

    2009-10-21
  • 对比CJ何不同?韩国G-star2009展位公布严打暴露着装

    Gamelook专稿 发自北京 翻译、文/dylan
    本届G star2009在韩国的釜山BEXCO于11月26日~11月29日进行,今日官方场馆的平面图,可以看出此次由哪些企业参展。此次G star 2009对show girl的着装及18禁内容展示都有明确的规定,严打shougirl的暴露着装!
    除了常规的B2C的展会内容外,本次G-Star还另设置有几个较为特别的活动,比如GNGWC网游项目的比赛,今年为第2届。ICON 2009:2009 国际游戏内容开发者论坛,1080我们是一家人游戏合家欢活动,宣传游戏信息教育及家族游戏大赛为目的的活动,在Gstar举行的是决赛。游戏音乐会,及棋牌游戏大会。

    2009-10-20
  • 韩国法院认定虚拟道具交易网站是有害媒介

    裁判部称,因为游戏道具通过交易网站可以换成现金,所以玩家若过度沉迷于此,就具有赌博性质。对此,交易网站也有比较大的责任。

      接着裁判部表示,因沉迷游戏导致的青少年受害越来越严重,虚拟道具交易导致的个人资料外泄等违法行为与日俱增,交易网站被认定为是有害媒介是合理的。

    2009-10-20
  • 视频:《七龙珠Online》最新宣传片“时光探索”

    10月15日,《七龙珠Online》对外公开了「时光探索」宣传影片,透过此一系统,玩家将能在游戏中回味原作中的各种经典事件,甚至看到精彩的漫画手稿画面。
    由韩国 CJ Internet 预定营运的《七龙珠Online》是改编自鸟山明笔下知名漫画作品《七龙珠》,本作最大的特色即是拥有多样与原作内容相关联的系统设计,并因此广获曾参与 1 次测试的玩家好评。其中最能令人强烈感受到原作气氛的就是《七龙珠Online》特有的「时光机探索系统(Time Machine Quest)」,影片中将可以看到玩家一行人為了保护孙悟空的儿子悟饭而乘坐时光机来到过去与大猩猩奋战的场面,充分营造出紧张感的漫画情节也成為了游戏中的一部份。

    2009-10-20
  • 中山与韩振兴院建“数字娱乐产业园”面向游艺机市场

    2009中国(中山)国际游戏游艺博览交易会(简称“游博会”)昨日在北京举办新闻发布会。会议透露,位于港口镇的中国游戏游艺产业基地将与韩国内容产业振兴院签订合作框架协议,目前有关共同建设“中韩数字娱乐产业园”的计划已经在推进。
    港口镇党委书记彭伟贤向记者透露,即将于游博会期间全面投入运营的中山数字娱乐有限公司,将负责与韩国内容产业振兴院一起运作“中韩数字娱乐产业园”,共同在嵌入式软件、游戏游艺设备内容开发、人才交流等方面实现合作。

    2009-10-20
  • 韩国数字娱乐产业掌门人:韩国内容振兴院

    Gamelook专稿 发自上海 文/dylan 洪涛

    韩国内容振兴院,这个名字大家似曾相识,留意Gamelook内容的读者会注意到这么一个韩国机构,经常在发布很多韩国游戏产业的核心数据,同时也在为韩国的文化产业鼓噪,对海外公关。那么这么一家机构他们到底做什么?与中国国内的版署、文化部、工信部等等有何不同呢?下面通过Gamelook本次专稿的介绍,让我们一窥“韩国内容振兴院”。

    2009-10-19
  • NHN IdoGame进入内测 Game2.0葫芦里卖什么药?

    NHN idogame lab 正式开始测试!
    当前已有30余款旗下游戏通过了游戏评级的审核,而从今年年末起陆续会有游戏将会正式进入运营,当前的测试正是为idogame已进入测试期的游戏招募内测玩家。
    对于Game2.0的游戏和盈利模式,当前还不明确,而盛大今年也紧随这一未来趋势,投入world zero平台的开发,其号称的也是玩家和开发者加入游戏的开发,对于Game 2.0,gamelook将继续跟踪。
    iDoGame是通过NHN公司提供的网络游戏开发工具,让用户亲手制作并运营游戏的Web 2.0版的网络游戏版本。用户不仅可以通过网站提供的网络游戏开发工具编辑各种游戏代码,还可通过网站提供的编译和调试环境,不用其他的开发工具开发网络游戏。

    2009-10-18
  • Nexon北美2009 Q3营收强劲增长36% DNF北美上线

    韩国网游公司Nexon北美分公司,最近发布了2009 Q3季度财报数字,本财季Nexon北美相比去年同期强劲增长36%
    当前Nexon营收,主要来自于正在运营的《冒险岛》, 《Combat Arms》 和 《洛奇》,上周刚刚开启了DNF项目,同时还有即将投入beta测试的SNS社交游戏网络 BlockParty.com

    2009-10-16
  • KGC2009 韩国开发者大会获奖游戏名单

    2009.10.15日消息,韩振兴院与韩国游戏开发者协会共同组织的KGC游戏开发者大会日前结束,作为活动的重头戏,KGC2009游戏奖也随之揭开榜单,本次游戏奖项角逐共19款游戏入围(数量还真少,看咱中国金翎奖慷慨的多)。KGC2009 颁奖大会获奖游戏最终如下:

    2009-10-16
  • 韩振兴院新招:撰文258篇免费推网游 公关海外媒体

    为协助中小型文化内容企业的海外宣传,韩国政府将给予大力支持。日前韩国内容振兴院宣布,为帮助国内中小型文化内容企业的优秀内容进行海外宣传,截止到2010年2月将免费进行‘文化内容海外宣传支持工作’。

    韩国内容振兴院自2008年起在游戏领域首先试水进行海外宣传的支持工作,通过海外媒体发表了144条报道文章及视频等。韩国内容振兴院表示今年不仅是游戏领域,动画、播放节目等文化内容全领域都将纳入支持范围之内,计划每月提供27篇报道文章和16部视频,总共制作258篇宣传文,在具有权威性的海外媒体上刊载。

    2009-10-14