韩国 相关的文章

  • 韩国:漫画改编网游前景乐观 潜在玩家群体庞大

    Gamelook专稿 发自广州 编译/舟妮

    最近我们注意到韩国网游市场正在兴起的漫画改编网游的热潮,而韩国网游产业界也对这一新的趋势持乐观态度,而国内久游、乐港也将推出国人知名漫画改编网游《风云》,而之前gamelook也曾经报道过SEGA授权开发的《头文字D》也即将进入市场。漫画改编网游是不是一个新的热门游戏主题题材呢?让我们来通过韩国网游界的观点了解漫画改编网游。

    最近,不少游戏公司都以80、90年代的人气漫画为背景进行游戏开发。这些漫画作品大多在过去10几年间已经获得了广泛的粉丝群体,例如《七龙珠》、《灌篮高手》、《北斗神拳》等等。

    2009-11-02
  • 韩国2009G★star游戏展禁止虚拟物品交易网参展

    根据外电报导,韩国最大电玩展G★2009此次将不允许游戏虚拟物品中介交易网站参与展出。

    为避免青少年可能沉迷于玩游戏、并透过虚拟物品仲介交易网站来赚取金钱,进而荒废了学业等,韩国规定青少年不能使用虚拟物品交易仲介网站,网站必须加入成人认证等措施。G★2009承办单位韩国内容振兴院有关人员表示,考量到展览会有18岁以下青少年参观,如果是限制级的游戏、游戏厂商可以设置专区与检查等方式,来避免未成年者接触到限制级游戏;但游戏虚拟物品仲介交易网站并不是部份参展内容是限制级,而是因为网站本身已经被判断不适合青少年,因此10月中旬就已经通知了相关业者,表示G★2009将无法许可游戏虚拟物品仲介交易网站参展。

    2009-10-31
  • 韩游营销新趋势:webgame成大型游戏广告 NEXON推web版《冒险岛》

    Gamelook专稿 发自北京 文/dylan

    当前韩国采用网络游戏的Flash版本或WebGame版本的游戏推广方式正在悄悄兴起,利用小游戏方式的webgame来吸引玩家的关注度,推广游戏的背景知识,真是一石二鸟啊。
    9月份NEXON通过webgame专业网站www.gameangel.com公布了<冒险岛>的Flash版游戏,同期上市的还有JC Entertainment的Valkyrie Sky的推广用游戏。这2款游戏都意在拉拢那些不愿意安装客户端的玩家的目的而推出的。
    单机游戏也正在走这样的推广路线,代表作为EA的Dragon Age:Origin和Mirrors EDGE

    2009-10-30
  • CryEngine3引擎首获韩国合同 OnNet《TGO》宣布采用

    继中国厂商搜狐畅游宣布获得CryEngine 3授权,CryEngine 3引擎的全球营销开始再接再厉,这不,韩国OnNet宣布,旗下新款研发游戏《TGO(计划名称)》将采用Crytek 最新游戏引擎CryEngine 3.OnNet 与Crytek 正式签约,OnNet 取得CryEngine 3 的使用授权,象征未来在新游戏上的相互合作意愿。
    Crytek韩国分公司表示,此为CryEngine 3在韩国首个授权合作案,对Crytek意义重大,相信CryEngine 3将可协助打造充满真实感的高尔夫球游戏,而Crytek也将给予研发团队最好的支援与合作。

    2009-10-30
  • 韩国Gstar2009游戏展或受H1N1流感影响

    将在一个月之后举办的韩国国内最大游戏展G★2009,有可能受到H1N1的负面影响。
    今年首次在韩国釜山举办的G★2009,虽然有包括NCSOFT、NEXON、NHN在内的韩国国内大游戏公司和暴雪等国外大游戏公司出展,并计划在釜山市的积极支持下隆重举办,但成功与否目前还是不透明。
    计划参与G★的一家游戏公司的相关人士称,公司内部对此次的G★2009有很多顾虑。最坏的打算包括不参加G★2009。而其他游戏公司也表示,若状态进一步恶化,也不会参加G★2009。
    另一方面,主管今年G★的韩国内容振兴院,将在展会召开期间在展馆前布置热感知系统,聘用专门的工作人员对入场人员进行检查。并且和当地的保健当局联系,在展馆外布置救护车及相关人员,计划洗清人们对H1N1的忧虑。

    2009-10-29
  • 三星Handmark成立全球创业基金 资助手机游戏开发

    北京时间10月27日晚间消息(桑菊)据国外媒体报道,三星电子与内容分销商Handmark联合宣布,将共同打造一个全球创业基金。该基金将主要资助针对三星手机开发游戏应用的企业或个人。

    2009-10-28
  • 批斗韩媒:韩国游戏三大失败!敢问谁先死掉一半?

    近日在各媒体看到一篇新闻“外媒评:网游政策开放 本土企业会死一大半”,发现外媒误解了版署的”好心”,不得不写此文以正视听。之前整整十年都没有政策禁止的时候,也不见有韩国网游厂商来中国运营并成功的,而在传出禁止外资公司的消息后,却迫不及待的跳出来说“哎,要不是政策禁止了我们进入,你们都要死掉大半了。”

    俗话说的好:“人不要脸,天下无敌”,而韩国人显然将这种无敌的秘诀发挥到了淋漓尽致的地步。

    即使先不谈所有外资公司都会遇到的“不熟悉本地化市场”、“总公司决策流程长”、“法规不完善带来的政策风险”等等普遍性问题使得外资基本上不可能有什么建树。单以“韩国网游在大陆自主运营”这个命题而言,也有以下几个问题是使其进入就必死的:

    2009-10-26
  • Dylan:韩国网络游戏15年发展简史

    Gamelook专稿 发自北京 文/dylan

    简述韩国90年代初至今的整个发展过程(名称翻译不正确之处还请谅解)
    Kaist(大学名称)出身的张仁敬设立的mary telecom公司,推出了《侏罗纪公园》、 《檀君的土地》游戏,这是韩国游戏的鼻祖。
    金正株、李民乔等成立了NEXON推出《风之国度》,还有赵宪泰成立Taewool公司推出《英雄门》,开发《天堂》的宋在京,都是从Kaist大学出来的,第一批开发人员。

    Kaist大学毫无疑问成为韩国网游行业的“黄埔军校”。

    2009-10-26
  • 韩国09年等级审议游戏数据: 18禁占19%

    近日,韩国游戏等级委员会公开了2009年1-3季度之间递交等级审议申请的游戏及通过审议的游戏相关统计资料。

    根据该资料称,2009年1-3季度递交等级审议申请的游戏比去年同期增加20%,为2956件。而其中有2207件接受等级审议,等级审议通过率为75%,拒绝率为25%。

    游戏等级委员会到2009年9月末为止召开78次的等级审议会议,每次处理38件。这与2008年共召开61次会议,1次审议41件相比,效率提高了不少。

    通过等级审议的游戏按平台来分,电脑游戏占42%(932件),街机游戏占22%(489件),手机游戏占20%(431件),电玩游戏占16%(355件)。

    2009-10-26
  • 韩国Goorm开发《灌篮高手OL》 井上雄彦任监督

    10月22日,韩国Goorm公司宣布,正在和韩国DaewonMedia公司共同开发《灌篮高手》网络游戏,由原漫画作家井上雄彦进行监督。《灌篮高手OL》计划在2010年1月进行内测,上半年进入公测。

    2009-10-22