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韩国“功能性游戏”:政府资金扶持 企业积极参与
从去年开始在国内网络游戏企业中脱颖而出的“功能性游戏(Serious Game)”近来显示出值得肯定的成果。强调“教育娱乐(Edutainment)”的功能性游戏以英语、汉字等学习内容为素材,不仅在收益性方面,更在形成健全的游戏文化方面做出了积极的贡献。通过文化产业间协同等项目的多元化正在形成新的商业模式。
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韩Wemade:2320万获手机游戏公司‘4:33’35%股权
GameLook专稿 发自上海 文/dylan
据Wemade社长-徐秀吉所言,上个月已经投资40亿韩币(大约2320万人民币)给Mobile Game公司“4:33”(暂翻译为:四点三十三分),购入35%股份成为该公司第2大股东。
笔者认为这是根据韩国业内大力推崇移动互联网方面的业务趋势有关,在Gamelook所报道的较早消息中,韩国主要运营商均对移动互联网的资费标准大幅下调,KT流量资费直降88%。随着电讯运营商大幅降价,韩国的3G互联网产业势必将迎来更多的消费者。而Wamade此次入股手机游戏公司433,相信其他传统的网游公司也会随着这波浪潮进军Mobile Game产业。 -
Gstar09成绩斐然:观众达24万 出口额2886万美元
Gamelook专稿 发自上海 文/dylan
近日,韩国GStar 2009游戏展正式落下了帷幕,铺天盖地的展会现场新闻及Show Girl的靓照席卷了韩国和中国游戏媒体。而此次Gstar游戏展所取得的成绩也随着展会的结束,也交出了成绩单,笔者就来写写本次Gstar所获得的成绩:
1、门票价格不足24元人民币(网博会是50元、Chinajoy是100元)
2、4天展期,Gstar所公布的最终观众人数达到24万人(chinajoy 12万人)
3、有8家韩国游戏公司的产品获得直接的出口,签订的合同金额达到2886万美元。 -
中日韩角力动漫游戏 发展文化产业成东亚地区国策
Gamelook专稿
2006年,全球数字动漫产业产值达到2800亿美元,与动漫游戏产业相关的周边衍生产品产值在6000亿美元以上。在动漫游戏产业最发达的美国、日本、韩国,动画游戏产品及其衍生产品的产值早已超过钢铁、汽车等传统工业,成为重要的支柱产业。亚洲动漫市场“三叉戟”——中日韩,相继出台重量级的产业政策和扶植计划,发展文化和动漫产业实质已成为中日韩的国策。
中国作为动漫产业的后来者,正在加速产业规划和发展进程。一系列政策法规的出台和国资背景的中国动漫集团的成立,标志着中国动漫产业进入民营和国资“共舞”的时代。
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GStar:NCSoft《剑灵》全职业演示视频(11分钟)
Ncsoft于今日正式公开了旗下采用虚幻3引擎开发多年的奇幻武侠网游《剑灵》的新视频,视频着重展示了《剑灵》性感的人物,华丽的画面,震撼的打斗和轻功等多样的游戏特色,并逐一介绍了将在《剑灵》中出场的各类游戏职业的能力和特色。
曾有消息表明Ncsoft旗下《剑灵》将在2010年开启测试,将在2010年底或2011年初进行商业化运营,根据Ncsoft目前透露的信息,《剑灵》很有可能将定位为一款计时收费的网络游戏。 -
评论:韩国-网络强国名不副实?
据韩国《朝鲜日报》报道:现年43岁的阿里巴巴副总裁张子恒,日前在出席该公司和韩国贸易协会在首尔COEX共同举办的“邀请大买家购买韩国商品”活动上,直言不讳地称:“韩国虽然是网络强国,但中小企业并没能把网络充分应用到贸易商。”
然而,事实上韩国并非缺乏类似于新浪、搜狐、阿里巴巴、淘宝的互联网企业。只不过韩国互联网行业几乎形成了“自己出不去,外人进不来”的封闭式格局。
日前SK电讯宣布撤出美国、台湾市场,韩国最大的互联网企业NHN在中国出现大额亏损。相比较后者只是出现亏损,尚未表示退出中国市场而言,SK电讯旗下的Cyworld今年才刚刚进军德国、日本、美国、台湾等4个国家和地区,不到半年便宣布撤出,着实令人唏嘘感叹。在韩国国内横行无阻的两大巨头,到了海外市场则出现水土不服的症状,落得个铩羽而归的惨淡收场。 -
韩国网游用户月消费30万韩币限额将提升
Gamelook专稿 发自上海 文/dylan
韩国网游月消费30万韩币(1760人民币左右)限额将会有所提升。
首先是原限定为每身份证月消费限额定为30万韩币的规定将会提升到50万。原本此规定是为了防止盗用身份证的未成年人而设的,但该内容也影响到了一些健康的,成人游戏。所以,此次非常有希望对该内容作出调整。
据笔者了解韩国网游的平均ARPU值在2万~3万韩币之间,此次调高每身份证的充值上限应该是针对赌博游戏的放松。 -
传畅游筹建韩国分公司 百人团队研发为主
Gamelook专稿 发自上海 文/洪涛
近日有消息人士透露,畅游正在筹建韩国分公司,韩国分公司的人员规模初期将在50-100人左右,其可能的主要任务是网游研发,美术部分将作为重头戏。为此,畅游正在广罗懂韩语的研发管理人员,同时不排除招聘懂中/英文的韩籍资深研发人员。
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韩版奥特曼:Vgames差钱《机器人跆拳V》开发中断
为纪念诞辰30周年制作的《机器人跆拳V》(代称)开发中断。
11月17日韩国界内消息称,根据韩国机器人动画《Robot Taekwon V》改编的网游《机器人跆拳V Online》开发商Vgames因资金严重短缺,今年初已中断游戏开发。
进行《机器人跆拳V》网络化作业的NHN Hangame也已准备就绪。NHN旗下游戏开放市场‘iDoGame’中,以《机器人跆拳V》为主题,将支持业余者的游戏开发。 -
韩国Ntreev骑马竞速网游《Alicia》公开(视频)
11月17日,韩国Ntreev SOFT公司公开了旗下游戏项目《Project Alicia》的官网,并公开了游戏名和宣传视频、截图等内容。
由《魔法飞球》总开发人的指挥下开发的《Alicia》作为Ntreev旗下新作,是把马和竞速结合在一起的新类型网络游戏。游戏中骑马奔驰的玩家可通过跳跃、飞行等的动作,体验疾驰的快感。
《Alicia》的内测日期将在年内公开。■