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人皇BoxeR变’业余’选手:转型星际2
Kespa在11月3日,通过官方网站宣布了Boxer退役.在Kespa官方网站可以看到BoxeR由职业选手变成了业余选手.因此Boxer在以后3年内将不能再参加KeSpa举办的比赛,而1年之内也不能再申请职业选手资格.在宣布转型星际2之后Boxer在KeSpa上的资料一直是无战队状态
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梦天堂获Wemade《Tartaros》代理权
消息称研祥旗下的梦天堂已经以绝对优势击败竞争对手夺得人气动作网游《Tartaros》(台译名:星空幻想)大陆代理权。《Tartaros》是由韩国Wemade公司制作的魔幻型网络动作游戏,日服名为《タルタロス》,于2009年11月26日在日本进行首次封测
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GameHi前董事长金健日涉嫌贪污
知名游戏开发商GameHi的前董事长金建一涉嫌挪用公司公款的事件於日前正式浮上檯面,震惊了游戏界。整件事起因於去年身兼最大股东与执行长的金建一向公司借了194亿韩元的资金却至今仍未归还,让收购GameHi的NEXON不得不诉诸司法程序,準备向金建一讨回这笔款项。
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完美《神鬼传奇》在韩国未通过等级审核
韩国游戏等级委员会对韩国Ndoors公司运营的网游《不灭OL》(《神鬼传奇》在韩国改名为《不灭OL》)做出了“等级分类拒绝”的判定。韩国游戏等级委员会表示该游戏内的自动打怪系统可以无限地使用,这样的设定可能引发玩家沉迷游戏。
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NHN购体育游戏研发商Wisecat51%股份
韩国NHN宣布得到线上游戏《红不让Online》研发商Wisecat的51%股份,取得该公司经营权。NHN与Wisecat韩国时间5日正式宣布此项消息,NHN希望结合Wisecat能够强化旗下线上体育游戏阵容,使NHN的游戏运营计划更加强大,未来将积极推进海外体育游戏市场,并且发展正快速发展的智慧型手机平台游戏服务等。
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NCSOFT建新办公楼:2013年完工
10月1日,NCSOFT Pangyo新办公楼的工程奠基仪式在TechnoValley内的工程现场举办。工程奠基仪式有NCSOFT职员和GS建设相关人士等100多名参与。此次建造的NCSOFT Pangyo新办公楼为地上12层、地下5层的建筑,以“亲近大自然”、“实现梦想的地方”、“关怀家人”等三个题材为重点设计。
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Comscore:7月全球社交网络用户达9.45亿增长23%
北京时间9月27日消息,据国外媒体报道,据市场研究公司Comscore星期一发表的研究报告称,今年7月韩国社交网络用户数量同比增长57%,是全球社交网络用户数量增长速度最快的国家之一。
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09年韩国游戏市场380亿:网游214亿
今日,韩国文化体育观光部和韩国文化振兴院发布了“2010韩国游戏白皮书”,综合分析了2009年韩国游戏市场动向、游戏玩家及游戏文化、游戏技术、游戏相关法律及政策等内容。2009年韩国游戏市场整体收益达6.5806万亿韩元(约380亿RMB),与2008年的5.6047万亿韩元相比增长了17.4%。韩国网络游戏市场规模达3.7087万亿韩元(约214亿RMB),在整个游戏市场中占据56.4%的份额。
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韩国成立反沉迷第二届游戏文化财团
韩国游戏媒体京乡GAMES报道,韩国网游业界近日募集了90亿韩元基金成立了第二届游戏文化财团,此前第一届财团因为流于形式宣布失败,这次财团将着力于解决韩国青年人过度沉迷游戏。韩国第二届游戏文化财团的前身是2008年2月由游戏产业振兴院和一部分游戏公司成立的财团法人,以“健康的游戏,快乐的世界,游戏文化财团与你同在”为宗旨,开展各种形式的活动。由于游戏业巨头的积极参与,专家们预测,第二届财团的成立将极大地推动游戏行业的健康发展。
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韩振兴院:网游有望在美国取代家用机游戏
据韩国内容振兴院发布的“海外游戏市场调查结果”显示,预计在2010年~2014年期间,美国的家用游戏机市场的年平均成长率将仅为4.8%,而同期的网络游戏和手机游戏市场的年平均成长率则分别将达到12.5%和10.8%,并且在美国,2007年游戏市场占有率64.7%的家用主机游戏,预计到2011年其占有率将下降至57.9%。与此相反, 曾在2007年时市场占有率不到5%的网络游戏,有望在2011年,市场占有率将上升至7.1%。这种现象在被称为“游戏王国”的日本也出现。