韩国 相关的文章

  • [白猫计划]成韩国App Store畅销榜第10

    下半年在日本手游市场上屡屡创造最速下载神话的人气手游《白猫计划》于9月底公布了进军韩国市场的计划,令人惊讶的是《白猫计划》在韩国地区上线的第6天就冲入了韩国App Store游戏类畅销榜第10位,这也是目前韩国App Store游戏类畅销榜上排名最高的日本手游产品。

    2014-10-21
  • 腾讯阿里韩国干架:互挖对方墙角

    阿里和腾讯的战场已经延伸到了韩国。虽然阿里和腾讯在国内游戏市场尚未打到头破血流,但近日,据媒体报道,阿里与腾讯在韩国各过招了一个回合,互挖对方阵脚。但在韩国大打出手争夺产品就能拿到靠谱手游么?gamelook认为,基于目前国内手游业的复杂多变的环境,韩国产品将难以重现PC时代在中国市场的荣光。

    2014-10-21
  • COLOPL再出海 [白猫计划]10月进军韩国

    全球化已经是手游发展的重要趋势,这对于刻板甚至是有些固步自封的日本游戏厂商来说也是一样。9月25日,日本著名手游厂商COLOPL宣布旗下新锐人气手游《白猫计划》将于10月登陆韩国市场,这也是COLOPL第四款进军海外市场的手游产品。

    2014-09-25
  • 教室满是PS4 游戏产业课程进入韩国大学

    虽然近几年来国内游戏行业不断升温,但在目前的教育体系中游戏行业的教育仍然相对空白,这实际上也是国内游戏行业发展所要面对的一个问题。韩国祥明大学与SCEK合作,从9月5日起开设游戏产业相关的教育课程,有趣的是这一名为PlayStation Class的课程将在一个满是PS4、PSV的教室中展开。

    2014-09-05
  • 韩国:电脑不好卖都是手游的错

    IDC最新的报告表明,2014年第二季度全球PC的出货量为7440万台,与去年同期相比减少了1.7%,其中韩国地区同比下降了3.5%。不少韩国媒体认为手游的兴起、PC网游的衰退或许也是导致PC销量下降的原因之一。

    2014-07-29
  • 《LoveLive》在韩国收获好成绩的背后

    5月下旬GameLook曾经给大家介绍过一款手游产品《美少女手游之王:Klab的救世主[LoveLive]》,这款游戏的中文版也于6月10日正式登陆中国地区iOS平台,但离开了日本这个宅基地之后来到中国之后因为“水土不服”等原因游戏并没有取得像在日本地区那样的成绩。不过有意思的是,游戏在韩国地区App Store游戏类畅销榜上已经杀入了TOP10。

    2014-07-08
  • 巨人页游《暗黑三国》韩国日收入破200万

    巨人网络页游《暗黑三国》成为今年韩国市场最大黑马,日收益最高突破人民币200万元,综合游戏人气榜排第三,仅次于《英雄联盟》和《暗黑3》成为韩国收入、人气最高的页游。与此同时,由该项目原班团队打造的新作《神女天下》宣布将在今年第三季度推出

    2014-05-27
  • NC财报惨淡!国服[剑灵]Q1劲收超7亿救场

    第一季度NCsoft直接运营的韩国、北美、台湾、欧洲地区收入在均出现了大幅下滑,NCsoft第一季度的财报可谓十分糟糕!但NCsoft授权收入部分却出现了大幅增长,其依靠的就是国服的《剑灵》。gamelook估计国服《剑灵》在2014Q1国内收入达到约7亿元人民币收入,若假设NC获得分成为25%的话,那么Q1国服《剑灵》收入可能达到8亿元,由此推断,《剑灵》国服Q1真实收入应在7亿元以上

    2014-05-20
  • “奇迹的世代”确保韩国网游领先地位

    韩国目前有超过4000家网络游戏公司,2012年,韩国游戏公司在国内的销售额为10.53万亿韩元,超过国内的汽车制造业。但游戏出口额不到30亿美元。目前韩国国内游戏市场还面临像《英雄联盟》这样的外国游戏的冲击,不少韩国议员据此认为韩国网游并未履行好“文化立国”的发展战略

    2013-12-20
  • “泡菜”还是新酒:韩式RPG网游逆袭之路

    欧美有着“一切游戏种类皆由RPG始”的说法,哪怕是《极品飞车》、《星际争霸》这种没有那么“RPG”的游戏,你也可以在概念上将其定义为自己是在扮演赛车手、指挥官。韩国网游的复兴,仍然来自对RPG网游品类的重塑,韩国网游则选择避实就虚的方式,主攻“动作表现”、“故事剧情”和“视觉设计”

    2013-11-19