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墨麟陈默:手游交互体验设计心得汇总
界面不需要出风头,其实它只是游戏内容的支持,应该是更好传送和暗室背后的功能意义。动画的意义是通过可视化的方法反馈玩家操作的结果,这个其实在手机游戏上,我觉得非常重要。手机界面导航,大致归纳了一下扁平式、分层式、内容驱动式。手机上面跟PC不同的地方,在于三个点,一个HOME键,一个电话难预料以及电量。
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陈默谈手游:去端游化
我们在谈论“手游端游化”时的潜台词其实是“手游不要页游化”,从业者们对手游行业抱有足够的信心跟愿景,认为这个行业必将走的很远,因此认为像端游那样的精品化路线才是正途。可是,“不要页游化”就等于“要端游化”吗?手游是否应该找到自己的感觉?学习端游方法的同时,从业者们是否应该认真思考一下,怎样才能“手游化”?
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墨麟陈默:手游变红海 页游变良性 端游蓝海
目前页游你要拉一个人(活跃用户)过来的成本是200块左右,而端游也就250块钱左右。在行业进入到用户导入成本非常昂贵的时候,行业会进入非常缓慢的时期。在手游我们导入一个用户的成本大概就在20元人民币左右,页游曾经也有这样的好时候,但是很快就进入到非常昂贵的时代,手游也是一样的。所以在手游快速扩张的阶段,我并不想说唱衰手游,我觉得大家还是要保持冷静。
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墨麟陈默:端页手游三分法已落伍
墨麟集团董事长陈默在做主题发言时指出,游戏的分类会越来越模糊,传统的按照技术手段来分类游戏为端游、页游、手游,已经落伍。应该按照游戏内容来分为轻度、中度跟重度,“现在在全球处于轻重度游戏迭代轻度游戏的过程。轻重度跟轻度游戏区别在于,有更多的关卡养成或者付费养成或者能力养成,这样就会对未来的游戏设计起到指导工作。”
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“价值创造者”陈默的三连胜
“价值创造者”这个词,是gamelook在Chinajoy期间跟陈默吃饭听来的,一家创业公司一年之内连续研发出4款高收入产品,我不知道这样的记录是否能有后来者打破,但陈默这个案例多少带给行业一些启示,在这个以人为核心竞争力、以人为最重要资产的行业,对创造价值的人以相应的回报,给其自由,才是胜负关键。
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墨麟陈默:页游大商业模式设计思路分享
每个行业其实都会经历4个阶段,人无我有,人有我优,人优我廉,人廉我转。我们目前到了产品思维需要迭代的时候,如果产品迭代也需要运营模式发生迭代,因为轻度类型的塔基游戏它的盈利能力没有中度游戏那么强,但是它带来的用户数量会更加的多,且更加稳定。
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墨麟陈默:游戏做败一定是不够勤奋
凡是把游戏做失败的人,统统都是因为你不够勤奋。勤奋是指深度透彻把一个问题想透。不迷信权威,对权威的信息要加以甄别进行吸收。屌丝要成功,前提条件就是要敢于挑战权威。对于权威的话加以甄别,仔细思考。
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《秦美人》月3000万收入引争议:陈默确认
由37wan主推,傲剑原制作人陈默担纲的《秦美人》于昨日爆出消息称其12月收入或达到3000万元,“进入12月后单日收入均在百万以上”。对于这样的数字,很多业内人士表示了不解,最简单的理解就是开服量周55组跟月收入3000万可能无法对应上
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陈默:页游设计扁担理论“乐趣 盈利 道”
《傲剑》制作人陈默的游戏设计“扁担理论”的核心为三点,乐趣、盈利、道,他认为页游带给行业的启示,并不是进入门槛降低,而是思想的冲击,在新时代的拐点下,我们要换种思路来设计游戏,简单并非不能给玩家带来乐趣,并不需要设计的弯弯绕绕,在页游时代下,我们需要一种简单的规则达到盈利的道路。
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动网获陈默第二款ARPG《御龙无双》独代
正所谓“长的好不如嫁的好”,作为创造过高营收记录的《傲剑》制作人的陈默、其创业成立深圳墨麟科技推出的2款新作均获得了业内人士的认可。ARPG页游《秦美人》已由国内一线页游运营平台37wan获得独家代理权,第二款ARPG页游《御龙无双》则于今日宣布由动网先锋获得独家代理权。