陈居丰 相关的文章

  • 炎龙科技携手乐视云 共拓海外市场

    8月18日,蜕变乐视云发布会在北京万豪酒店举办,乐视云正式推出全球首个生态云服务平台,宣告云计算领域正式进入生态时代。炎龙科技作为乐视云的合作伙伴之一,CEO陈居丰先生受邀出席了本次发布会。作为从事游戏行业8年之久的炎龙科技,也将在此基础上携手乐视云发展海外市场,包括但不限于海外市场的本地化以及技术支持等合作。

    2015-08-19
  • 14年自研游戏产品海外收入30.76亿美元

    自上海建成自贸区以来,文化服务贸易出口一直是重中之重,并启动了“国际服务贸易总部示范基地”。游戏产业作为文化贸易中较为重要的一部分,央视对此也备受瞩目,就在2014年游戏产业年会召开之际,炎龙COG作为多年从事游戏产品进出口贸易的企业接受了来自央视的专访。

    2014-12-19
  • 韩媒紧盯中国市场 资深游戏人谈合作契机

    在刚刚过去的韩国Gstar游戏展上,我们可以看到的是,韩国大作产品依然层出不穷,重度精品手游更是非常之多,在中国游戏市场蓝海情况下,韩国市场成了国产游戏出口的主要战地之一。但韩国本土游戏商一方面要保护自身现有市场,另一方面也在迫切寻求拓展韩国以外尤其是中国市场的发展。

    2014-12-05
  • 炎龙CEO陈居丰:游戏IP发展与价值分析

    11月8日,由PP助手主办,GameLook协办的“机遇·合作·共赢”主题分享会将于上海正式举办,本次活动以手机游戏为话题,围绕近期的行业热门新产品和手游市场变化趋势进行探讨交流。本次活动,炎龙COG CEO陈居丰在现场作了《游戏IP与发展价值分析》主题演讲。演讲中,陈居丰向大家指出了IP选择的两大误区,一是好的IP贴错皮,二是IP太贵先做再说。陈居丰还向大家分享了日本方面对IP的价值分析,以及日本、台湾、国内三地关于手游本地化方面的差距。

    2014-11-11
  • 炎龙陈居丰:探讨游戏IP的深层次行业价值

    近期以来,IP这两个词在各大业内媒体上出现的不那么频繁了,无论是关于获得了哪些知名动漫IP还是研发了某个知名IP的游戏等等。曾经各种为了是否正版,是否授权发生的CP间的争论也不那么多了。炎龙COG联合创办人陈居丰认为对IP的重视是行业进步的表现,合理选择IP 不盲目求贵,不要轻易糟蹋优质IP。

    2014-11-03
  • 陈居丰:小团队海外怎样应对渠道为王

    如今,国内游戏的海外发展已经是运营策略中不可或缺的一环,相对于大型厂商占据财力以及渠道等方面的优势,不少中小型公司面临着人力、资金以及资源方面的匮乏,以至于对海外市场无从下手。对此,炎龙COG总经理陈居丰为创业者们分享海外发行的经验之谈。

    2013-07-16
  • COG陈居丰:海外页游3个月生命 手游增长

    陈居丰表示,相比国内页游的火爆、海外市场对对页游的热情并没有那么高,2013年,台湾市场,上线的页游大概有140款,平均一个月有十几款游戏,一个游戏只能做三个月。手游的崛起,同时利润率高于页游,让更多的海外运营商开始寻找手游产品代理。

    2013-07-05
  • 炎龙陈居丰:页游出口同比去年增78.9%

    2012年,中国原创网络游戏出口至海外100多个国家和地区,在全部177款出口游戏中,大中华区占据27%的份额,东南亚占据26%,东亚日韩地区占据19%。欧洲、北美和南美地区占据分别为,12%、9%和3%。2012年中国原创网络游戏海外出口实际销售收入为2.28亿,较上年增长79.5%。

    2013-04-27
  • COG陈居丰:盲目抄袭复制造成市场混乱

    页游的真正优势在用户门槛低,所需游戏经验少,社交性强,盲目的抄袭复制只会造成市场的混乱与淘汰,无论是做海外还是做国内,都应从市场需求出发,培养用户,才能让游戏市场更加健康和长远。韩国厂商直接从端游转型到手游,一定程度上给中国厂商制造了机会;但是国产页游太急功近利,不符欧美习惯,加以文化、题材差异,八成出口产品集中于东南亚地区。而产品空缺较大的欧美市场注重长远发展而非短期收益。

    2013-04-25
  • COG陈居丰:总结2012年国产游戏出口

    2012年经由COG做海外发行的游戏多达30多款,欧美市场更重产品内容,故事性,可玩性,世界观。国内厂商的盲目进行海外销售,恶意竞价,造成中国游戏在海外出口价格低廉。整个2012年整体台湾页游同质性过高,产品周期短,在这样的恶性循环中,多数台湾产商并没有从国产的页游中取得很好的盈利。

    2013-02-06