邝小翚 相关的文章
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对话:邢山虎、姚剑军、邝小翚、朴彦丽
12月19日,GameLook在深圳与腾讯联合举办了“GameLook开放日腾讯移动游戏专场”活动。在活动上,腾讯游戏的商务副总裁朴彦丽、飞鱼科技CEO姚剑军、乐动卓越CEO邢山虎以及银汉游戏副总裁邝小翚接受了媒体的采访。邢山虎解释了有关《我叫MT2》与《刀塔传奇》相像的问题,“操作模式有点像,但玩过就知道,两者体系截然不同。《刀塔传奇》讲究控制,而《我叫MT2》讲究整理玩家的感受,在与配合,两者差别很大”。
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银汉邝小翚:强化游戏社交化 做泛娱乐营销
12月19日,GameLook在深圳与腾讯联合举办了“GameLook开放日腾讯移动游戏专场”活动。在活动上,银汉副总裁邝小翚介绍了《游龙英雄》对于细分市场的探索以及泛娱乐化营销策略。首先,邝小翚解释了《游龙英雄》与《时空猎人》的区别,“采用新研制的格斗引擎制作,大幅度提升画质”。
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对话腾讯吕鹏/银汉刘泳、邝小翚:强强联手
今日,腾讯2014TGC游戏嘉年华在上海正式开幕,现场腾讯宣布正式代理发行由银汉游戏研发的《游龙英雄》,并且公开此款游戏由袁珊珊、冯绍峰、杜淳代言,分别饰演游戏中的森林游侠、影刃和龙枪三个角色。gamelook现场向腾讯游戏副总裁吕鹏、银汉游戏CEO刘泳和银汉游戏副总裁邝小翚作了一个简单的采访。刘泳表示,此次合作是强强联手。
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银汉游戏副总裁邝小翚:手游精品研发之路
银汉游戏从WAP、JAVA到智能手机端经历了3次变革,正因为这3次变革的积累,使得银汉游戏在2012年爆发,一套天马流星拳让行业痛醒,被圈内熟知。2012年11月份《时空猎人》上线公测,270W日活跃,月流水过亿;2013年11月份《神魔》公测,下载总量超过1000W,月流水5000W。银汉游戏 副总裁 邝小翚在腾讯全球合作伙伴大会上作了“手游研发之路 专注精品游戏研发”的主题演讲。
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银汉邝小翚:做游戏的人一定要有梦想
7月31日消息,2014世界移动游戏大会(WMGC)今日在上海嘉里城举行,各方手机游戏精英齐聚一堂共享行业经验。对于银汉未来是是否会转型的问题,银汉CIO邝小翚称要坚持做研发做好游戏。邝小翚说,我们的目标是想实现一个梦想,因为做游戏的人一定需要有梦想的,我们不希望去获得一些短期的利益,我们希望能够得到一些真正为了玩的梦想而来的人。
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银汉邝小翚:玩家为动作游戏的体验买单
5月25日,2014年第4期“GAMELOOK游戏开放日”在广州召开,此次活动由37手游、iTools倾力赞助支持。大会上,广州银汉CIO邝小翚作了《动作游戏市场趋势分析》的主题演讲。演讲中,他提到:“来的格局必然是走入小而美、快而精的阶段,这是我们自己做一些产品或者做一些新设计时追求的方向。”
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银汉邝小翚:手游好UI不刷存在感
好的UI不刷存在感。手游是一个非常骨感的美女,所谓骨感你要追求极致的瘦身,这种瘦身是几个方向,一个是画面UI,可以少做一个按钮就别多做一个。碎片化时间这个东西会被重置,我们应该重新描述一下,第一句叫拿得起要放得下。当一个玩家玩一个游戏,你要随时让他轻松退出,而不会带来任何的损失。第二个才是更多问题致命的地方,叫做放下来要拿得起。
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银汉邝小翚:再论重度手游的轻度化趋势
所以关于游戏碎片化的问题要做一个重新的定义,过去我们说碎片化时间就是指三到五分钟就能够完成的一个游戏行为,这个可能现在有不太一样的地方,很多玩家他们玩的游戏是非常休闲的,但是他会把游戏很执著的去玩好几个小时,同时我也看到有些人在玩很重度的游戏他有花三五分钟打个关卡然后收起来接着工作去,碎片化也到了大家重新考虑的问题了。关于碎片化更加贴近现代游戏是指随时可以种植都可以理解为碎片化。
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银汉邝小翚:2014硬着陆 提防空降兵竞品
对于领跑者来说,需要更加加倍的努力投入了,过往我们说你有一个创新的产品,你可以先在市场上领跑几个月,然后才慢慢看到一些类似的产品出现,现在我们看到不是这样,一款产品出来,他会很快地把你的产品架构研究透彻,他可能就会硬着陆的方式,直接做你产品最核心的那一部分去,和你进行直面的竞争,所以大家要小心空降、伞兵会从什么地方掉下来。
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银汉邝小翚:解密《神魔》 策划思想要换代
对于重度产品,邝小翚表示,游戏是重度的,但是易用性方面要往轻度去做,《神魔》中已经没有了端游、页游常见的寻路,同时也没有自动战斗。《神魔》是银汉到现在为止,不付费的玩家福利做的最好的一款游戏。