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游戏运营活动执行手册
首先要知道,基本没有网游公司存在论坛活动执行这个岗位,甚至没有活动执行这个岗位。活动执行只是每个活动策划必经的起步阶段而已。往往,活动执行,更多的指的是如何将策划案细化为执行案,最终的结果如线上活动(游戏内的活动)、官网活动页面,论坛活动贴的形式来体现出来。
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如何做一个被玩家认可的论坛管理?
每次测试期间和临近测试,新开服、重大活动、节假日期间、市场宣传重点期(尤其是媒体给上头条、图文、广告类)要重点注意关注论坛情况,进行舆论监控与氛围引导。
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从活动策划谈社区运营 webgame运营
各大网游公司和媒体平台都积累了庞大的用户群,故将用户沉淀来挖掘更大用户价值是其共同需求。而mmo类游戏用户壁垒较高,用户忠诚度较大,游戏置入性较强,游戏行为动机跟社区用户行为动机有一定差异,故两者用户重合度并不太高,沉淀难度较webgame和socialgame要大很多。..
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教训之谈:MMORPG,用户分析,团队
谈“经验之谈”我还不够资格,我从来不是什么主策或者高人,但要说到教训,那我想一个实际上市的游戏且运营超过2年,走过的兴衰之路,理应与各位分享共勉。
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连美梦都不是 用麦当劳解释“低ARPU”
日前蓝港又在《东邪西毒》推广中提出了“低碳网游”的概念,大致特点是玩家在低等级时每一次砸装备的投入都能够转移到后期高等级装备上等等,于是这样便减少了浪费,实现了“低碳”。这和之前蓝港所提出的“平价网游”,以及更早时候巨人史玉柱所提出的“绿色网游”,都同样具有一个共同的核心:“低ARPU,高付费比率”。
“低ARPU,高付费比率”被很多媒体和业内人事称为是免费游戏收费模式的一场革命,但事实真的是这样么?它是否真的能引领一次新的浪潮?
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网络游戏运营的整体流程
本运营方案假设的产品为3DMMORPG,产品开发人员都是有开发经验的人员,在前期研发过程中对于游戏的运营有一定的预留接口。从产品形成雏形即将技术测试的前1个月开始,一直持续到收费这段时间段内运营所做的一些事情。
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游戏运营的十大重点
简单的说:游戏运营就是将自己的想法,通过策划、技术实现,达到预期目的的过程(玩家最大化、收益);如果将游戏主策喻为游戏的灵魂,则游戏运营就是游戏的大脑,只有大脑对灵魂的理解与统一,才能使一款游戏立于神州而不倒;事实上,运营一款游戏,服务(运营先行)就必须的,所以一个完善的游戏运营包括以下十大重点:
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如何探查陌生游戏的真实在线人数?
文/wayne
如何能尽量准确地知道一款游戏的人气?太多的时候我们都是直接从官网或是第三方来了解这个数据,虽然说官网公布的数据有些水分,但在看这篇博文之前我从来没有深究过。真实在线人数背后包含着十分重大的意义,在我们的日常的商业环境中,会经常遇到评估一个陌生游戏人气的事情。譬如进行竞争情报分析的时候,竞争对手具体人气是非常有价值的参考信息。那么我们该要如何才能简便易行的获得尽量精确的陌生游戏的人气呢?我会在下面把我的办法分享给大家。 -
剖析:麒麟、畅游近期资料片更新推广策略
本文主要从麒麟与畅游的两个资料片谈起,简单分析一下游戏行业的运营推广策略,首先说一下2个资料片的背景情况:
这2款游戏分别是历史题材和武侠题材的游戏,一般与现实的联系不大,即便如此,仍然目标明确且有效的推出了2部资料片用以迎合这部分玩家,这种做法值得我们借鉴。在08年天龙八部“麻辣国子监”资料片推出的同时,畅游推出了更加差异化的“校园财富卡”配合畅游的地推团队进入校园,而今年的成吉思汗更是史无前例的开展“推广经纪人”活动,规定时间内分成比例将高达55%,更将资料片与推广拉新用户之间的联系推上了高潮。
这两部资料片对于天龙八部以及成吉思汗都有营收上的考虑,不但2个厂家在商城内纷纷推出了新宠物与新时装,更是有其他的充值活动将充值活动推上了高潮。年关将近,将充值活动整合打包到资料片里不但能够很好的充实游戏内容,而且对于营收有着现实的意义。 -
赢在运营 浅谈网游运营手段
能将一款网游产品运营好是各大公司梦寐以求的事情。因为一款产品运营的好坏将与企业的营收有着直接的联系,同时也将限制了企业发展的速度。因此,运营是网游企业生存命脉。以下介绍一些小技巧希望能给予帮助。