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facebook:跨平台参与度比单平台高21%
今天(旧金山当地时间17日)开幕的GDC2014中,facebook的社交网络开发经理Aaron Brady发表了主题为跨平台战略的演讲。演讲中提到,根据facebook的深度调查,跨平台游戏的玩家参与度较单一平台游戏高21%,这一类玩家带来的收入是一般PC端玩家的3.3倍。而跨平台的游戏发售机制,将成为游戏发展的核心生态系统。
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广告主须重视游戏用户的跨平台营销
在线游戏无论对游戏玩家还是广告主,都是非常令人激动的领域。尤其是在不断增长的休闲和社交游戏的推动下,游戏玩家的特征地图发生了天翻地覆的变化。越来越多的游戏玩家通过PC、到游戏机到手机、平板等多个平台上玩游戏。
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时评:PC独占已过时 网游跨平台或成趋势
在主流网游市场一片红海的情况下,热门网游产品向新平台进军已经成为一种共识。比如韩国网游大佬NEXON就在筹划跨平台作品《首尔:2012》,以及目前非常热门的《剑灵》推上iPad平台。
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Unity3D开发 DotA类[Prime World]受关注
6月16日消息,《Prime World》是由俄罗斯开发商Nival以Unity 3D引擎所开发的一款新型Dota类游戏,游戏将同时跨智能手机、Facebook与PC三个平台。
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钢之炼金术师改编 Fullmetal Battle将发布
6月15日消息,北美动画发行商FUNimation Entertainment与游戏开发商Good Game Productions日前在圣地亚牙联合宣布,预计在今年夏天推出日本动漫《钢之炼金术师》为主题的跨平台游戏《Fullmetal Battle 》,可同时在iOS、Android与Facebook上游戏。
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创业感想二:跨平台3d游戏开发之纠结
从用户的角度,“有端最好大事化小,小事化无”;从开发的角度,资源最好3d化。这两种趋势,有的已经“明目张胆”,有的还只是“暗涛汹涌”,信与不信,咱们可以“走着瞧”。接下来我们可以看下,要满足这两种趋势,现阶段有什么技术方案可供选择。
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Game Closure推HTML5游戏跨平台SDK
该SDK使得在HTML5游戏中可以实现跨平台多人游戏功能,该SDK则将首先支持iOS,Android和Facebook,特点是无需安装任何插件,通过浏览器即可实现HTML5游戏跨平台。
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微软跨Windows、WP7和Xbox多平台游戏展示
在中东地区的一次技术展示上,来自微软的EricRudder向我们展示了一款游戏,这款游戏是通过VisualStudio开发,能够在Windows系统的PC上通过键盘进行游戏,也能够在Xbox360上使用手柄进行游戏,还能够在WindowsPhone7系列的手机上通过重力感应和触控屏幕来进行游戏。相信WindowsLive这个功能将成为Windows游戏的一大利器,并有助于推动手机、PC和电视三屏合一的进程。