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  • 腾讯2015Q3财报分析师会实录

    大型多人在线游戏(MMOG)的每用户贡献营收在145-455元人民币之间,手机和移动游戏的每用户贡献营收在170-180元人民币之间。之前执行的策略是从2013年末开始的,到今年年初,公司意识到手游市场已经成熟,而且出现了细分市场,因此需要调整公司的策略。公司在二季度完成了新策略的制定,本来计划二季度发布的一些游戏也推迟了,三季度开始实施新的策略。

    2015-11-11
  • 腾讯15Q3营收265.94亿 手游营收53亿元

    第三季度,腾讯总收入为人民币265.94亿元(41.81亿美元 ),比去年同期增长34%。经营盈利为人民币103.31亿元 (16.24美元),比去年同期增长37%;经营利润率由去年同期的38%升至39%。期内盈利为人民币75.84亿元(11.92亿美元),比去年同期增长34%;净利润率为29%,与去年同期持平。网络游戏收入同比增长27%至人民143.33亿元。该项增加主要反映智能手机游戏收入的增加,主要受公司的多元化游戏组合及采用总额确认收入的较小程度的影响所推动。

    2015-11-10
  • 动视暴雪15Q3收入9.9亿美元 同比增31%

    美国游戏发行商动视暴雪发布了第三季度财报,在截至2015年9月30日的三个月内,该公司GAAP收入为9.9亿美元,同比增长了30%。不过,如果按照NON-GAAP计算,动视暴雪的收入为10.4亿美元,同比下滑了11%,同期NON-GAAP净利润为1.58亿美元。NON-GAAP收入中有6.97亿美元的收入来自数字游戏,占Q3总收入的67%,同比增长了38%,动视暴雪的每股收益0.17美元,同比降低了0.03美元,每股摊簿收益为0.21美元,同比降低了0.02美元。

    2015-11-05
  • GREE:15Q3营收193亿日元 环比减少16.1%

    GREE在10月29日公布2016财年第一财季的财报(2015年7月~9月,即2015Q3),财报期内营收为193.08亿日元(约合10.17亿元人民币),环比减少16.1%,营业利润为43.85亿日元(约合2.3亿元人民币),环比增加1.7%,经常利润为39.97亿日元(约合2.1亿元人民币),环比减少10.1%,净利润为23.94亿日元(约合1.26亿元人民币),从上一财季的78.1亿日元(约合4.11亿元人民币)的亏损转为盈利。

    2015-11-03
  • 卡普空上半财年营收16.6亿元 同比增22%

    日前,日本主机游戏大厂CAPCOM公布了2016上半财年财报(2015年4月~9月),报告显示,CAPCOM财季内营收316.38亿日元(约合16.61亿元人民币),同比上升22.1%,营业利润为28.44亿日元(约合1.49亿元),同比减少35.1%,净利润为19.51亿日元(约合1.02亿元),同比减少34.4%,二季度整体呈现增收减益状态。

    2015-11-02
  • 任天堂2Q营业利润89.77亿日元 成功扭亏

    历经前任社长岩田聪的突然离世,君岛达己的临时接任等诸多变故。日本主机游戏大厂任天堂在今天公布了其2016财年前两个季度(2015年4月1日~9月30日)的合并财报。财报显示,任天堂2Q营收2041亿日元,同比增加19.1%(海外市场占比70.9%);营业利润也从去年同期的2.15亿日元的赤字成功扭转至89.77亿日元黑字。

    2015-10-28
  • 昆仑万维Q3营收4.21亿净利6750万

    昆仑万维今日发布了三季度报告,报告显示,昆仑万维第三季度营业总收入4.21亿元,同比下降11.12%,营业利润7718万元,同比上升132.48%;归属于上市公司股东的净利润6750万元,同比上升231.06%。

    2015-10-28
  • 畅游Q3网游收入9.5亿元环比减12%

    2015年第三季度的网络游戏收入为1.53亿美元,同比持平,环比下降12%。公司移动游戏的季度总计活跃付费用户数为60万,同比增长了五倍,环比下降57%。环比下降主要原因移动游戏的自然发展规律,《天龙八部3D》、《魔剑之刃》和《大唐双龙传》等移动游戏用户数的自然下滑。

    2015-10-26
  • 创梦天地2015Q2营收3.93亿 环比增5.6%

    8月21日晚间,乐逗游戏母公司创梦天地发布了截至6月30日的2015财年第二季度财报。总营收为人民币3.927亿元(约合6330万美元),同比增长109.8%,环比增长5.6%。净利润为人民币2180万元(约合350万美元),而上年同期净亏损人民币1.164亿元,今年第一季度净利润人民币3720万元。基于非美国通用会计准则,净利润为人民币5180万元(约合840万美元),与上年同期的人民币3240万元相比增长59.8%,与今年第一财季的人民币5740万元相比下滑9.6%。

    2015-08-24
  • 人人Q2游戏营收480万美元 同比减51.1%

    8月20日晚间,人人公司发布了截至6月30日的2015财年第二季度财报。净营收为1030万美元,同比下滑21.1%。归属于人人公司的净亏损为7810万美元,而上年同期净利润3130万美元。基于非美国通用会计准则,净亏损为7190万美元,而上年同期净利润3740万美元。

    2015-08-21