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腾讯2016年Q4游戏业务营收184.69亿元
腾讯公布截至2016年12月31日未经审核的第四季度综合业绩及经审核的全年综合业绩。财报显示,2016年全年,腾讯总收入为人民币1519.38亿元(219.03亿美元 ),比去年同期增长48%。
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陌陌2016年Q4移动游戏营收1130万美元
北京时间3月7日, 中国领先的移动社交网络平台陌陌(Nasdaq: MOMO)公布了2016年第四季度财报。报告显示,陌陌第四季度总营收为2.461亿美元,与去年同期的3950万美元相比大幅增长524%;净利润为9150万美元,同比增长674 %。其中移动游戏收入为1130万美元,同比增长44.9 %。月活用户数达8110万,创造历史新高。其中移动游戏营收1130万美元,与去年同期相比,增长44.9%。
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畅游公布2016年财报:全年营收5.25亿美元
2月21日畅游公布了2016年Q4及全年财报。报告显示畅游2016年总收入为5.25亿美元,2015年为7.62亿美元。其中网络游戏收入为3.96亿美元,2015年为6.37亿美元。净利润为1.45亿美元,2015年为2.13亿美元。
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网易2016游戏净入279亿 同比增长61.6%
网易(NASDAQ:NTES)今天宣布了公司截止到2016年12月31日的第四季度未经审计财务业绩。数据显示,网易2016年第四季度净收入为120.99亿元(17.43亿美元),同比增长53.1%,环比增长31.3%;净利润36.83亿元(5.30亿美元),同比增长70.2%,环比增长34.4%。网易季度净收入和净利润连续创历史新高。
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空中网2016年Q3游戏营收2995万美元
空中网发布了公司截止2016年9月30日第三季度未经审计财报。财报显示,2016年第三季度,空中网收入4097万美元,同比增长6.19%;毛利为1897万美元,同比增长12.24%;按照美国通用会计准则,净利润534万美元,环比增长57.52%,同比增长36.92%;非美国通用会计准则净利润617万美元,同比增长35.90%。
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网龙2016Q3网络游戏业务营收2.86亿元
在第三季度,网络游戏业务实现营收约为2.86亿元,同比增长19.9%,实现利润总额为8010万元,同比增长26.6%。《英魂之刃》和《魔域》端游及《魔域口袋版》的收益增长,表现稳健。其中,处于淡季的《魔域》同比增长17.4%;《魔域口袋版》在2016年8月创下历史流水新高;《英魂之刃》的收益同比亦增长了17.9%。
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网秦2016Q3净收9110刀 手游营收增26%
网秦第三季度净营收达到9110万美元,比上年同期的8790万美元增长3.6%;网秦第三季度移动增值服务营收同比增长74.6%,从上年同期的3150万美元增至5490万美元,这一增长主要是因为直播移动社交视频平台营收和移动游戏交易营收分别增长了82.2%和26.6%。
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联众2016前三季度移动游戏营收2.69亿元
财报显示,联众前三季度营收6.43亿,同比增长20.8%,公司权益持有人应占利润1.24亿,同比增长28.2%。其中,PC游戏营收2.99亿,同比增长27.5%,移动游戏营收2.69亿,同比增长1.7%。
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Q3日本手游厂商财报统计:环比萎缩近1成
前段时间日本游戏厂商基本都发布了其Q3业绩报告。从整体数据中来看,在33家日本上市游戏公司中20家公司呈现收入环比上升、12家减收、1家基本持平。但从公司的营收来看,传统手游厂商的收入均出现不同程度的下滑,市场整体环比萎缩超1成。
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欢聚时代2016Q3净营收20亿 同比增40%
财报显示,净营收为人民币20.898亿元(约合3.134亿美元),比去年同期的人民币14.900亿元增长40.3%。净利润为人民币4.000亿元(约合6000万美元),与去年同期的人民币1.564亿元相比增长155.8%。按照非美国通用会计准则,净利润为人民币4.356亿元(约合6530万美元),与去年同期的人民币2.371亿元相比增长83.7%。