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欢聚时代2017Q1净收22.6亿 同比增37.4%
欢聚时代(Nasdaq:YY)今日发布了截至3月31日的2017财年第一季度财报。净营收为人民币22.670亿元(约合3.293亿美元),比去年同期的人民币16.493亿元增长37.4%。净利润为人民币5.432亿元(约合7890万美元),与上年同期的人民币2.083亿元相比增长160.7%。不按照美国通用会计准则,净利润为人民币5.657亿元(约合8220万美元),与去年同期的人民币2.623亿元相比增长115.7%。
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Zynga打破预期:2017Q1收入1.94亿美元
昔日Facebook平台的社交游戏大亨Zynga这几年过的并不顺利,一年多之前,曾是EA高管的Frank Gibeau接任CEO职位,2016年的Zynga净损失1.08亿美元,很明显仍是在泥潭里挣扎。随着2017年第一季度财报的发布,Zynga似乎正在朝着好的方向发展,该公司的净损失为950万美元,比预期的1600万美元低了很多,Frank Gibeau表示,该公司不仅在所有关键数字方面打破了预期,有些方面的表现还是多年来最好的。
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游族2017Q1净利润2.06亿 同比增86.72%
游族网络日前发布2017年第一季度财报,报告期内营收8.88亿元,同比增长101.02%,归属于上市公司股东的净利润2.06亿元,同比增长86.66%。财报称,报告期内营业收入大幅增长主要系《刀剑乱舞》《盗墓笔记》等新老产品表现良好,随着多款游戏产品的商业化运营,公司预计1~6月净利润将达到3.28~4.22亿元之间,增长浮动预计在40%~80%之间。
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昆仑万维2017Q1营收8.5亿元 同比增62%
4月26日,昆仑万维发布2017年Q1财报,报告显示,昆仑万维在财报期内实现营业总收入851,761,530.78元,同比增长62.16%;归属上市公司股东的净利润191,683,868.63元,同比增长98.19%;扣非净利润185,630,596.10元,同比增长136.50%。
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2017Q1吉比特营收3.76亿元 同比增317%
吉比特日前发布2017年第一季度财报。报告显示,吉比特在报告期内营业收入3.76亿元,同比增长317.67%,归属于上市公司股东净利润1.64亿元,同比增长198.34%。吉比特主营业务为网络游戏的研发运营,主要产品包括《问道》《问道手游》等。报告显示,公司2017年第一季度营收同比增长317.67%;净利润同比增长198.34%。
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畅游2017年Q1网络游戏营收8500万美元
畅游(纳斯达克股票交易代码:CYOU)近日公布了截至2017年3月31日未经审计的第一季度财报。财报显示,2017年Q1畅游总收入为1.20亿美元,同比下降8%,环比下降8%;网络游戏收入为8,500万美元,公司PC客户端游戏的总计平均月度活跃用户数为240万,公司移动游戏的总计平均月度活跃用户数为110万。
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星辉娱乐2016游戏收入11.3亿 同比增122%
4月5日,星辉娱乐发布了2016年年度报告,财报显示,2016年度公司实现营业收入239,327.26万元,较上年同期增加43.08%;实现归属于母公司所有者的净利润45,802.77万元,较上年同期增长30.15%。其中游戏业务实现营业收入112,982.17万元,同比增长122.87%。
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天神娱乐2016年净利润5.4亿元 同比增51%
昨日晚间,天神娱乐发布了2016年度财报。报告期内,公司实现营业收入1,674,860,621.67元,比上年同期增长78.02%;归属于母公司股东净利润546,734,115.53元,比上年同期增长了50.99%。
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游久游戏2016年净利1.17亿元 同比增57%
3月31日,游久游戏发布了2016年全年财报。报告期内,公司实现总资产248,375.35万元,归属于上市公司股东的净资产217,041.37万 元,分别比上年同期增加1.54%和4.62%;实现营业收入 30,809.3 万元,利润总额12,061.65万元,分别比上年同期减少78.31%和增加631.71%;净利润11,732万元;归属于上市公司股东的净利润11,732万元,比上年同期增加57.23%。
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网龙2016游戏收益12.1亿元 同比增22.8%
网龙日前发布公告,于截至2016年12月31日止年度,该公司收益27.93亿元人民币(下同),同比增长119.5%;该公司拥有人应占亏损2.03亿元,上年同期亏损1.43亿元;每股亏损0.41元,拟派末期股息每股0.1港元。