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金山软件2017Q2网络游戏业务营收8.05亿
财报显示,2017年第二季度网络游戏业务产生的收益为人民币805.0百万元,较上年同期上升69%,较上季度下降1%。金山城,同比大幅增长反映了公司在提升《剑网3》用户体验方面所取得的惊人进展及于2016年五月发布的《剑侠情缘1》手游在收益上所作出的重大贡献。环比小幅下跌主要是由于《剑侠情缘1》手游收入的自然回落,其部分被《剑网3》的收益增长所抵销。
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猎豹移动2017Q2移动娱乐业务营收3.7亿
猎豹移动(NYSE:CMCM)今日公布截至2017年6月30日的第二季度财报。财报显示,第二季度总收入为 12.016亿元,同比增长 14.8%;移动端收入本季度同比增长34.5%至10.388亿元;Non-GAAP归属猎豹移动股东净利润为 9440万元,对比去年同期净亏损6190 万元,同比增长约252.5%。
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2017Q2陌陌移动游戏营收910万美元
8月22日,中国领先的移动社交网络平台陌陌(Nasdaq: MOMO)公布了2017年第二季度未经审计的财务业绩。财报显示,2017年第二季度,陌陌净营收达3.122亿美元,同比增长215%。不按照美国通用会计准则计量,2017年二季度归属于陌陌的净利润为7380万美元,同比增长218%,持续十个季度盈利。同时, 2017年6月,陌陌月活用户达到9130万,创下了历史新高。
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人人游戏2017上半年营收5529.06万元
人人游戏2017年08月18日披露的2017年半年度报告显示,报告期内公司实现营业收入5529.06万元,同比增长32.94%;归属于挂牌公司股东的净利润1200.25万元,同比增长45.7%。
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腾讯2017Q2游戏业务营收238.61亿元
8月16日,腾讯公布截至2017年6月30日未经审核的第二季度及中期综合业绩。财报显示,2017年上半年,腾讯总收入为人民币1061.58亿元(156.70亿美元),比去年同期增长57%;按非通用会计准则,期内盈利为人民币308.59亿元(45.55亿美元),比去年同期增长43%。
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欢聚时代2017Q2在线游戏营收1.99亿元
欢聚时代(NASDAQ:YY)发布了该公司截至6月30日的2015财年第二季度未审计的财报。财报显示,2015年第二季度,欢聚时代净营收为人民币13.572亿元(约合2.189亿美…
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Q2同比增长46.5%:网易游戏正在走一条鲜有人走的路
8月10日,中国互联网巨头网易公司公布了2017年第二季度财报,净收入133.76亿元(19.73亿美元),同比增加49.4%。其中在线游戏服务净收入为94.30亿元人民币(13.91亿美元),同比增加46.5%。作为国内一线游戏厂商,网易游戏在本季财报中的表现,也引发了业内的普遍关注。而在分析数字本身的同时,更值得我们注意的是,在营收和流水之外,网易游戏接下来有怎样的布局和储备?
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网易Q2游戏营收94.30亿 同比增长46.5%
8月10日,中国互联网巨头网易公司公布了2017年第二季度财报,净收入133.76亿元(19.73亿美元),同比增加49.4%。其中在线游戏服务净收入为94.30亿元人民币(13.91亿美元),同比增加46.5%。
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Zynga结束五年亏损:2017Q2收入2.09亿刀
自2012年以来,社交游戏巨头Zynga就陷入了长达五年的财报亏损期,最近,2017年Q2财报会议上,该公司首次实现了盈利(510万美元),收入也同比增长15%,达到了2.09亿美元。最最重要的是,Zynga的手游转型已经接近完成,除了90%的玩家来自手游之外,该公司86%的收入和87%的预定也都来自于移动端,目前该公司手游日活跃用户超过了1900万,同比增长了28%。
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网龙2017年Q1游戏业务营收3.99亿元
网龙网络控股有限公司(代号:777;以下简称:网龙)公布截至 2017 年 3 月31 日的第一季度财务业绩,总收益为 7.13 亿元,同比增长 24.8%。其中,网龙在 2017 年第一季度,游戏业务的收益为 3.99 亿元,占集团总收益的 55.9%,同比增长 40.3%;教育业务的收益为人民币 2.98 亿元,占集团总收益的 41.7%,同比增长 6.4%。