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专访豌豆荚张宁:移动搜索玩转手游分发
以移动搜索技术见长的豌豆荚,一直以来在移动游戏市场都是一个另类的存在,其他平台做应用商店,豌豆荚却一直坚持做搜索,虽然流派不同,但豌豆荚亦通过自己强大的技术能力、和用户积累,成为移动分发领域不可忽视的重要平台。搜索做游戏到底能玩出什么花样?在2014 Chinajoy期间,GameLook专访了豌豆荚商业产品副总裁张宁。
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豌豆荚刘才勇:日本卡牌水土不服怎么办?
年初一款在日榜前三的问答类卡牌《黑猫维兹》登陆中国市场。这款游戏 2013 年在日本大卖,帮助开发商去年营收大涨 230%,利润增长 283%。中文版上线后,在国内市场的表现远远不如它在日本的成绩,其次日留存仅为 30% 左右,七日留存更是明显低于国内其他卡牌游戏。针对日式卡牌游戏在本地的种种问题,我们有一些建议,供国内游戏开发者、发行商参考:
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报告:亚洲成为全球最大的应用市场
Distimo的报告显示,亚洲成为全球收入最多的应用市场,在2013年12月,41%的全球应用收入来自亚洲,而北美占31%,欧洲占23%。亚洲应用收入同比增长162%,而北美的年增长率为46%。日本顺利成为亚洲应用市场收入最多的国家,其次是韩国和中国、台湾以及香港。免费游戏成为亚洲市场的主流趋势。韩国收入增长迅猛,该地区的应用收入同比增长271%,Google Play是最主要的增长动力。
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豌豆荚发布游戏内支付SDK2.0:发力手游
移动应用搜索平台豌豆荚在移动游戏领域发力,于本周正式发布游戏内支付 SDK 2.0 、并邀请重点合作伙伴开始内测。目前豌豆荚拥有超过 2 亿用户,每日应用分发量超过 3000 万。豌豆荚还承诺对于开发者最高 70% 的分成比例,保证开发者得到更多的游戏收入。