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游戏出海如何做PR:160名记者参与调查,欧美游戏媒体如何工作?
知己知彼,百战不殆。
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党媒调查:超七成受访者认为,强制实名制有效防止未成年沉迷
77.1%的受访者建议全网推广。
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欧美16国联合调查游戏开箱,判定涉赌将影响出海产品收入
氪金的归氪金,涉赌的归涉赌。
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调查:日本65%智能机用户玩手游
近日,Smarprise发布了一份有关日本地区手游及手游实况视频的调查报告,数据显示日本地区智能机用户中手游用户的比例达到65%,而每3个手游玩家中就有1人看过手游实况视频,7成看过手游实况视频的用户表示对于视频中手游的好感度出现提升。
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日本智能机普及率达62.6% 三年增2成
近日,日本著名网站“价格.com”发布了《2014年智能机使用情况调查》的报告,数据显示日本地区智能机的普及率达到62.6%,与3年前相比提升了20.7%。而目前市场占有率最高的品牌仍然是苹果(34.7%),受访者中3成以上的用户表示有购买iPhone6的意愿。
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调查:17%美国人开车玩手游
5月15日消息,PlayPhone对1000名美国手机游戏和平板游戏玩家进行调研,目的是为了了解移动游戏玩家的行为和消费习惯。PlayPhone在调查问卷中询问受访者,是否愿意为拥有“完整的游戏体验”支付5美元或以上的每月订阅费,发现仅37%美国人愿意支付此项费用。但有意思的是,在参与调查的拉丁裔美国人中,有57%选择愿意支付——其中男性占比54%,女性46%。
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调查:PS4最受30~39岁人士欢迎
PS4发售至今也有一段时日了,目前全球销量突破700万,虽然PS4目前领跑次世代,但从长远来看对于购机人群的分布以及购机原因的了解仍然是非常有必要的。根据Gameage的调查,PS4最受30~39岁这一年龄段的人士欢迎,而画面成为了大多数人购买这一主机的原因。
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手机应用调查:预装失灵 后门安装盛行
手机预装一度是应用软件获取大量用户的最有效手段之一:预装应用可以帮助用户更容易上手智能手机,给用户带去便利;应用的差异化也可以帮助Android手机厂商提升终端的差异化,并增加卖点,提升竞争力;还可以帮助应用开发者批量获取用户。对手机厂商、应用开发者以及用户而言,本是一个三赢的初衷。
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印度游戏调查:网速倒数第一 流行LOL
印度是举世公认的软件大国,可印度的电脑普及率却始终是个让人尴尬的话题。印度这么一个拥有10亿多人口的大国,电脑的普及率却不及10%。而且印度的宽带网速比中国还差,2011年的主流网速为256kbps,2012年印度手机网速更是排名倒数第一(中国倒数第二)。
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调查数据证明电子游戏让社会更安全
《华盛顿邮报》通过对美国,德国,加拿大,中国,澳大利亚,法国,英国,日本,韩国以及挪威的游戏市场进行调查后发现游戏消费和枪击案并没有直接关联,显然与大众认为游戏的火爆容易诱发更多犯罪的想法相反。这就是说,那些电子游戏越流行的国家,相对来说反而更安全。”