评论 相关的文章
-
端游未冷 网游产业仍处高速增长期
自2010年起,谈及中国网游产业,“网游增速放缓”成为了大家共同的看法。而也正是从那时起,“过冬”、“同质化”、“创新”、“瓶颈”等成为了中国游戏产业年会每年必谈的话题,正是在这样的背景下一些分析机构与投行开始唱衰中国网游产业的前景。加之端游市场的成功率降低,一些分析机构也认为未来每年中国网游的增长率将由2006至2009年三年的每年超过30%降低至不足8%。
-
美科学家:魔兽玩家做员工远胜哈佛MBA
约翰·西利·布朗是国外一名资深研究员,近日他在接受外媒视频采访时就表示,魔兽玩家具有优秀雇员的潜质。因此我宁愿雇用以为魔兽玩家,也不愿意雇用来自哈弗的MBA(工商管理硕士学位)。
-
免费游戏空间巨大 收入依赖于忠实玩家
”格里尔表示说,“我们将自己同款游戏中的基础用户分为四大类,第一类是一次性用户,这类用户来到游戏中玩过一次之后就会离开,不会再回来。第二类是重复性用户,这类用户玩游戏的次数介于两次至九次之间。第三类是常规用户,这类用户玩游戏的次数通常介于10次至49次之间。
-
移动游戏这一年:花香与期待
2012,对于移动游戏行业而言,是爆炸性的一年。无论是在全球亦或是本土市场,用户群体的快速增长和市场规模的疯狂扩大仿佛钟鸣一般,告诉着所有的人,“看这里,看这里!”——谁也不敢大意,谁也不愿滞后。
-
页游崛起:或成网游业末日方舟
2012肯定不是世界末日,但对中国网游产业来说,这个冬天并不比末日好过。来自易观国际的监测数据显示,三季度,尽管受季节性因素的影响,网游市场整体规模较上季度有小幅度回升,但这主要得益于网页游戏市场的增长,而客户端网游市场整体规模依然处于停滞状态。
-
严肃游戏怎样才能赚到钱?
越来越多的人开始关注区别于传统娱乐游戏的严肃类游戏开发时,业界也掀起了对于严肃游戏的一系列探讨。到底什么叫严肃游戏?严肃游戏目标领域有哪些?如何做好严肃游戏?严肃游戏开发厂商如何利用严肃游戏赚到钱?种种疑问纷至沓来。
-
独立游戏开发者需要知道的事实
与大多数人一样,上大学的时候,他梦想着毕业之后去知名游戏公司开发游戏,但现实太残酷,往往现在做的不是自己喜欢的,总是受制于公司所安排的工作或者老板的旨意,所以最后决定去做独立开发。对于独立开发者来说,难免都会遇到这些问题,看看他是如何应对的?又从中学到了什么。
-
2013年新一代社交游戏的走向如何?
著名游戏设计师塔格·凯利(Tadhg Kelly)近日撰文指出,针对平板电脑设计的社交游戏将在2013年走向停滞,结合本地要素的游戏将从明年开始起步,而类游戏行业将走向衰落。对于游戏化、跨媒体等类游戏行业而言,2013年将是它们的艰难时世。
-
蓝港王峰:不会做页游的端游企业难成功
蓝港创始人兼ceo王峰在接受媒体采访时称不会做页游的端游企业很难成功。他表示:端游可以让页游的质量得到提升,而页游让端游更具备灵活的运营手段。几年前业内人把页游比喻成小游戏,这或许是因为页游的研发周期短、可玩性不能与端游抗衡,团队规模更是类似小作坊的原因。但是,如今的时代谁能赚到钱谁就是霸主,页游行业的确做到了,端游企业也不再是曾经的傲气的姿态,更多的是闭门三思。
-
左右产业格局的男人们 网游大佬众生相
网游就开始成为充满冒险而梦想的乐园。时至今日,公司开了又关,员工们去了又来,无数年轻人的青春和梦,终将产业堆垒成庞大的金字塔。而站在塔端的是一群男人,他们被称之为“大佬”,他们能轻易就左右产业格局,他们每一个人背后,都隐藏无数的故事和秘辛。