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    “整体来看,页游市场用户数已接近饱和,用户获取难度进一步加大。行业集中度向一线平台倾斜,二线平台则固守原有份额。”裁判员做久了,不满足于分配权带来的那点收益,利用天时地利人和的优势兼着去做运动员,是中国“平台”们的必经之路:研发运营一体化的产业模式。

    2013-12-03
  • 发奖金和高额薪水能否激励员工?

    传统的智慧告诉我们,人们会为了挣更多的钱更努力地工作。但实际上,这种传统智慧不仅仅错得离谱,而且会带来悲惨的结果。个人事业发展专家Dan Pink认为,为绩效表现突出的员工发奖金不仅会挫伤他们的士气,而且是会带来失败的。

    2013-11-20
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    作为一个兼职的游戏评测者,刚上大学的时便开始玩些自己并不感兴趣大大小小的游戏,玩过之后总要说些类似画面精美,技能绚丽,系统成熟之类的话,阿谀奉承一下,要不怕是过不了稿,拿不到钱的。做游戏是为了什么或许有一万种答案,但赚钱总是目的之一。而众多游戏的状态大抵有三种:跪着把钱赚了,站着赚不到钱,站着把钱赚了。

    2013-11-04
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    今年以来,手游渠道一直被行业媒体和手游厂商们称之为“大爷”,认为渠道强势,厂商都是苦逼主,要求着大爷,不然就不给好脸。甚至有厂商写文章来吐槽自己的苦逼样,不被渠道待见,一肚子苦水,各种述说渠道对其不公平待遇,小明看后不免“呵呵”。另外问一句:你真的够努力了吗?

    2013-11-04
  • 端游末日,端游涅槃

    客户端网游(下称端游)不行了,这是2012年以来游戏行业“春江水暖鸭先知”式的直觉。仅仅过了一年,窸窸窣窣的小声议论很快就因为传统网游厂商蓝港在线宣布正式转型手游公司的消息所影响,成为不再被回避的公开话题。

    2013-10-30
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    近日以来,海外发行逐渐成为国内手游厂商所选择的途径之一,根据今年上半年发布的《2012年中国游戏产业海外市场报告》指出,2012年中国原创网络游戏海外出口共计177款,海外出口实绩销售收入为5.7亿美元,较2011年增长57.5%。其中移动游戏海外出口销售收入0.08亿美元,较2011年增长33.3%。

    2013-09-04
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    在目前不能刷榜的情况下,在AppStore iPhone免费榜前50名,其中轻度游戏15款,中度以上游戏2款。在AppStore iPad免费榜前50名,其中轻度游戏23款,中度以上游戏3款。不能刷的App榜,你们看出什么了吗?

    2013-08-14
  • 浅谈端游团队页游化的路径选择

    惯性思维很可怕,尤其是对研发人员而言,即便我们在做产品的过程中刻意去强调了端游和页游的区别,最终做出来的东西却还是像端游。我想,这个问题很普遍,尤其是从端游团队里孵化出来的页游团队,表现更为明显!

    2013-08-07
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    根据职业习惯,暂且把游戏的策略性体验统一划分为:养成策略、战斗策略。养成策略聚焦玩家成长,战斗策略聚焦游戏核心玩法,国内网游(端游、页游、手游)一般惯常依照这两种进行策略设计。此篇不是要讲网游设计的心理学与方法论,上文端游时代的游戏策略性介绍作为引子,现在直接进入正题:卡牌手游设计的策略变化。

    2013-08-05
  • 什么样的手游产品我会考虑代理去北美

    “你看好怎样的产品去北美?”对于第一个问题我想说的是第一次见面你就想让我开价的产品我绝不考虑收,因为你动机有问题;对于第二个问题我每次都笑笑不言语,你和X总的关系和我和你谈海外代理没任何个P关系;不过对于第三个问题,我觉得有必要写个博客来“自动回复”下,一方面可以很清晰的理清楚,一方面可以避免我很多的重复性工作。

    2013-08-05