评论 相关的文章
-
互联网新闻战之三!TOP100中文网站市场分析报告 用户的7种状态
Gamelook专稿 发自上海 文/洪涛
今天笔者对alexa的100强中文网站进行了一个简要的分类排名,下面我们来从100强排名数据,来挖掘一次里面所隐藏的数据,做一个简要的分析,来阐述,我们发现了什么,由于时间有限,只挖掘到目前这个程度,希望帮助大家进一步理解中文网站的整个格局。
互联网用户的7种强需求状态
1 寻找 (驻留搜索引擎、分类信息网站)
2 使用 (互联网应用程序的使用)
4 阅读 (新闻门户及IT资讯网站)
5 娱乐(视频、社区、游戏、体育类网站的驻留)
6 在线购物 (B2C,C2C在线购物)
7 个人生活 (地产、金融、汽车、健康) -
韩游营销新趋势:webgame成大型游戏广告 NEXON推web版《冒险岛》
Gamelook专稿 发自北京 文/dylan
当前韩国采用网络游戏的Flash版本或WebGame版本的游戏推广方式正在悄悄兴起,利用小游戏方式的webgame来吸引玩家的关注度,推广游戏的背景知识,真是一石二鸟啊。
9月份NEXON通过webgame专业网站www.gameangel.com公布了<冒险岛>的Flash版游戏,同期上市的还有JC Entertainment的Valkyrie Sky的推广用游戏。这2款游戏都意在拉拢那些不愿意安装客户端的玩家的目的而推出的。
单机游戏也正在走这样的推广路线,代表作为EA的Dragon Age:Origin和Mirrors EDGE -
巨人网络:败退源于“牛角尖” 产品只是概念
在最近一篇名为“巨人网络股价跌幅过半:史玉柱的反思与痛悟”的访谈中,史玉柱先生将目前的失利总结为两点:一是公司膨胀了,大家富裕了,创业激情没有了;二是《征途》的设计理念被同行抄袭,造成了《征途》的优势丧失。
而笔者却认为巨人网络的败退应该总结为以下两点:一是钻了只研究人性弱点、以偏门取胜的牛角尖;二是没有弄明白产品质量应该通过技术和内容来体现,而不仅仅是概念。
“养100个人陪1个人玩。”史玉柱曾经说。 -
麦田:中国互联网无白领市场 三高赚三低人群的钱
几乎所有商业网站的从业人员,都是大学文化程度以上,有些还是“海龟”;一般月收入2000元以上,上不封顶;具有决策权的高管也多为30岁以上。这样就产生了一个有趣的现象:抛开企业级互联网应用不谈,中文互联网是“三高”的人群试图赚“三低”人群的钱”
关于中文互联网上要做“白领市场”,其实最开始是投资圈里面的概念。投资圈对这个概念蔚然成风,不断热炒。但这只是概念的炒作,不是真实的中国。
而一些高收入、高学历的互联网从业人员,太缺乏对真实生活的感知,仿佛不追捧最热门的概念就落伍了,仿佛用qq就可耻了。这样的人员,如果从事纯技术开发还无所谓,但如果你的工作和产品或市场有关,你绝对不合格。
你如果不用qq,不用ie6,你基本上就和90%的中国网民不是一拨的。 -
互联网新闻战之二!谈一条链接的价值 搜索引擎的7个细分
Gamelook专稿 发自上海 文/洪涛
昨天笔者写了一篇《新闻战之一》,分析了做市场和互动营销方面关于信息响应速度的问题,战斗无时不刻不在进行,希望大家鼓足精神~今天笔者来写第二篇,继续这个话题,来剖析一下“链接”的价值,以及搜索引擎的7细分。希望通过此文各位能更好的理解“互联网资讯大战”!
另外附带一句,笔者对“科班”的“纸面营销逻辑”持怀疑态度,4A如果不早一点放下身段,迟早要在互联网吃大亏!互动营销是一个非常讲求技术和实战的领域,精英理论可以看可以学(笔者没少买4A的书),但执行需要实打实,毕竟B2C营销面对的消费者群体主要是草根,精英逻辑存在一定问题。
综合评价:一个普通网站一条资讯链接出现在搜索引擎上的价值,并不亚于在门户网站的投放产生的结果。搜索引擎的7个细分领域(新闻、综合搜索、博客、视频、图片、WIKI、Social search),需要市场和广告人提高认知。
-
互联网新闻战!市场和广告人你们真的在认真战斗么?
Gamelook专稿 发自上海 文/洪涛
gamelook作为仅有4个月历史的独立博客,来吆喝这个大题目,可能有点“拉大旗,显摆”的嫌疑,但是,这4个月,笔者近距离与互联网PK,有一些话不吐不快!先留一句话:
与搜索引擎的距离只有10秒钟,与用户和读者的距离只有10分钟。
不作为,就是市场失败的表现! -
又一轮网媒小道消息乱局开始?Gamelook say No!
Gamelook专稿 发自上海 文/洪涛
这几日,笔者嗅出各类网媒蠢蠢欲动的态势,这一次还是老话题:魔兽世界。
现象:有媒体指工信部某知情者说巫妖王最快11月开启,而又有媒体开始分析网易游戏频道魔兽专区在暗示巫妖王要到来,而今日文化部又表态说巫妖王还在内容审查。。。。上一轮各家媒体猜测N轮的结果,是新京报被版署处罚公开道歉,而版署也再三强调前置审批、第七轮网游处罚等等。。。
gamelook在上一轮”媒体暴走”事件中,持不报道、不参与的态度,这一轮,gamelook依然对此类消息说NO,各位读者不会在gamelook看到有关巫妖王、网易、版署、文化部的各类揣测和分析,在局面未定之前,建议各位网媒的朋友保持镇定。 -
四个新招:广告也是收入 把网游推广做成盈利模式
Gamelook专稿 发自上海 文/洪涛
当前对网游市场人而言,最痛苦的莫过于媒介成本越来越高,单个用户获取的成本正在飙升,入不敷出屡见不鲜。不过,根据笔者的观察,发现正在浮出水面的4个趋势,这些新招您可能见怪不怪,但如果换一个角度来理解,各位读者可能会发现,这些实质是广告的模式换回了收入,而投入可能是0成本或者能够实现推广的盈利。
-
批斗韩媒:韩国游戏三大失败!敢问谁先死掉一半?
近日在各媒体看到一篇新闻“外媒评:网游政策开放 本土企业会死一大半”,发现外媒误解了版署的”好心”,不得不写此文以正视听。之前整整十年都没有政策禁止的时候,也不见有韩国网游厂商来中国运营并成功的,而在传出禁止外资公司的消息后,却迫不及待的跳出来说“哎,要不是政策禁止了我们进入,你们都要死掉大半了。”
俗话说的好:“人不要脸,天下无敌”,而韩国人显然将这种无敌的秘诀发挥到了淋漓尽致的地步。
即使先不谈所有外资公司都会遇到的“不熟悉本地化市场”、“总公司决策流程长”、“法规不完善带来的政策风险”等等普遍性问题使得外资基本上不可能有什么建树。单以“韩国网游在大陆自主运营”这个命题而言,也有以下几个问题是使其进入就必死的:
-
当主策沦为爆乳的花瓶:拷问网游炒作良知何在?
Gamelook专稿 发自上海 文/洪涛
今日,偶闻某厂商在媒体发布《爆乳主策曾见UFO 开发科幻网游解渴》的宣传稿,跟圈内朋友一聊,真相自明,且朋友指出:此炒作方式已经在之前出现过,笔者无意去解析这篇稿子的真假,但希望业界朋友炒作的模式,不要延伸到“开发圈”,这种形式是对开发圈的玷污。
主策,是游戏产品创意的灵魂,但现在大量的创意盗版、换皮开发,已经将这个神圣的职位价值大大稀释。而如今出现爆乳主策,更是要把主策那一点点专业精神的遮羞布给扯掉,彻底裸奔。