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触控独代GLU《火线指令2》安卓今日公测
今日,由Glu研发、触控科技独家代理的《火线指令2》(安卓版)正式公测。此次公测《火线指令2》将在360、91、百度多酷、UC、豌豆荚、小米应用商店、安智市场、拇指玩、OPPO应用商店、步步高应用商店、华为应用商店、联想应用商店、金立游戏大厅12个应用平台发布。
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触控代理Glu[火线指令2]安卓版7.10公测
今日触控科技宣布其代理的Glu Mobile公司开发的射击类手游《火线指令2》安卓版将于7月10日正式公测,公测当天,游戏将在360、91、百度多酷、UC、豌豆荚、小米应用商店、拇指玩、OPPO应用商店、步步高应用商店、华为应用商店、联想应用商店、金立游戏中心12个应用商店同步首发。
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触控《疾风勇者传》内测7日留存达33.6%
6月16日,日式动漫风格MMOARPG 《疾风勇者传》安卓不删档内测开启,触控今日公布了测试数据:开服7天总注册人数已达100万,7日留存率达到33.6%,今年以来MMO类手游在各渠道表现突出的产品并不多见,《疾风勇者传》从留存数据来看,有希望成为今年上半年MMO类手游的明星产品。
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粉丝有爱:《秦时明月》月流水破4000万
如果要客观评论下上半年的新游戏的表现,不应忘记这样一款产品:国漫改编的手游《秦时明月》,4000万月流水,这是《秦时明月》的收入,量级算得上国内S级游戏营收表现,《秦时明月》已成为各android联运渠道当期的主力创收产品,手游时代,粉丝真正有爱,如果一个IP真正具备一定量的核心死忠,要做个小成还真的不难。
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CocoStudio for MAC版本正式发布
6月17日CocoStudio for MAC V1.0.0.0 Alpha版本正式发布,此版本是游戏开发工具集CocoStudio的MAC版。它沿承CocoStudio“低成本、高效率”最大限度方便开发者的宗旨,让使用OSX系统的用户享受同样的开发体验。CocoStudio MAC版本的出现填补了Cocos家族MAC环境下游戏开发的空缺。
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Cocos2d-JS v3.1图形渲染性能提升50%
在移动网页游戏的性能改进方面,Cocos2d-JS团队经过不懈努力和反复尝试,终于成功对v3.1版本的图像渲染进行了更新升级,改进后的Canvas模式渲染效率大幅提升,实测数据显示其性能相比v2.x版本最大可达到50%的提升幅度。
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Cocos2d-x沙龙6.14广州举行:微软出席
继4月成都沙龙深入中原腹地之后, Cocos2d-x沙龙本次将来到东南沿海,于本月14日在广州举办沙龙,与广东珠三角的开发者们零距离接触,交流Cocos2d-x引擎的最新动态,更有微软资深项目经理带来技术干货现场分享。本次沙龙由触控科技主办,将于6月14日下午14:30在广州创新谷咖啡正式开始。
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AnySDK正式发布:一次接入N个渠道利器
历经一年多的精心打磨,并通过《勇者前线》、《万千回忆》等游戏得到成功验证的AnySDK渠道接入平台正式发布!AnySDK为广大手游开发者提供免费的、快速的第三方SDK一站式解决方案,并采用更加安全和快速的本地打包方式。AnySDK的口号是:我们不生产SDK,我们只是SDK的搬运工。
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Cocos引擎完整工作流亮相韩国NDC大会
5月29日下午,在韩国著名游戏开发者大会Nexon Developer Conference (NDC) 会场,Cocos2d-x引擎作者王哲,代表触控科技发表了题为“Cocos 2014”的演讲。目前Cocos2d-x引擎在中国的市场占有率超过百分之五十,韩国Google Play榜单Top 10游戏中,使用Cocos2d-x引擎开发的有五款。日本Google Play榜单之上,使用Cocos引擎开发的游戏有异军突起之势,Top 10前四名有三款,包括第一名
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触控李建:积分墙广告有20%是假量
做积分墙产品的同时,我们就在开发防作弊系统,因为触控自己在投放的时候,发现大约有20%的激活是作弊的假量。触控广告平台积分墙产品做得比较晚,2014年3月上线,4月疯狂冲了一个月,然后就被业内关注。3月份积分墙的流量是零,4月份我们推一款产品单日的激活数就能达到2万,现在还在持续增长中。有防作弊系统的运行,我们成功保护住了广告主的利益。这也直接导致我们5月份流量增长缓慢,因为刷子都被赶跑了。