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回报率最高的竟然是最老的广告形式
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6秒视频广告来临 Facebook明年将开启新视频投放策略
广告主们注意了
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视频广告占手游营销开支50% 可玩广告成新趋势
据应用安装营销公司AdColony最新的调查显示,手游广告商们开始更加倾向于可玩广告,这些手游广告可以让玩家直接体验一款游戏的某些部分。58%的广告商表示他们已经开始减少了电视广告的投放开支,68%的受访者表示他们缩减了收音机平台的广告成本,70%的广告商透露他们减少了在纸媒投放广告的资金。
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2亿播放量 看[雷霆天下]如何用好施瓦辛格
最近Gamelook发现,海外爆款SLG手游《雷霆天下》的单个视频在Youtube播放量接近2亿,这是个什么概念?如果把浏览次数换成电影票,这意味着上百亿的票房。虽然这么说有些牵强,但不容质疑的是,这个数字至少超过了一大部分电影的观看次数。
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Unity报告:60%玩家愿意观看手游视频广告
随着行业的持续发展,开发者们有了越来越多的免费工具用于游戏研发,游戏引擎开发商Unity最近在其官网发布了一份手游广告调查白皮书,其中的结果显示,玩家们最愿意给手游带来收入的方式就是通过广告。超过60%的手游玩家对于偶尔观看视频广告是愿意接受的,因为这可以带给他们游戏内奖励。
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2017日本视频广告市场将达到1093亿日元
GameLook报道/CyberAgent最近对日本视频广告的市场动向进行了调查。此次调查,是以一整年的网络视频广告总数为数据,而推算得出的。调查结果如下。 2015年视频广告市场…
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Next Games:玩家每天创0.06美元广告收入
得益于《Flappy Bird》以及《天天过马路》等休闲游戏的成功,激励性视频广告已经成为了所有免费手游开发商都在讨论的话题。在GDC欧洲大会上,来自芬兰赫尔辛基的手游工作室Next Games的Mitchell Smallman表示,75%的《Compass Point West》玩家每天都会看广告,每个玩家平均每天为公司带来0.06美元的广告收入。
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FB勾搭YouTube视频作者 或推视频广告
据华尔街日报网站报道,消息人士透露,Facebook已经与YouTube部分最大的内容制作者接洽,说服他们试验将视频内容放到其平台上,这可能是Facebook想要挑战YouTube的又一个信号。Facebook的视频计划并非没有潜在风险。部分曾早期参与Facebook计划的网络视频业界人士质疑,Facebook用户是否会容忍在他们的信息流中播放片头广告。有视频制作者表示,如果Facebook推出视频广告,以及某种形式的营收分成计划,“我会对它百分百地感兴趣”。
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美国:20%用户不跳过视频广告
目前的网络广告中最具存在感的恐怕就要数视频广告了,这方面国内的用户感触应该相当深,许多国内的视频网站在正片开始之前都有超过30秒的广告,移动端的APP也是一样。但问题就在于真正把这些视频广告看完的用户有多少?近日美国针对这一问题进行了一组调查,结果显示大约有20%的用户会老老实实把视频广告看完。