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易观:游戏虚拟物品C2C消费惊人
在B2C上的月度ARPU为720元,而在C2C的消费在596元。而易观智库2011年的整体用户研究报告显示,我国整体用户的B2C月度ARPU仅为62元。
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InfoDev:金币农民占全球75%虚拟商品销售
InfoDev调研报告显示,虚拟商品市场现在市场规模已达30亿美元。中国和越南所“生产”的游戏货币已占据了全球75%的数字虚拟商品市场。一些中国的虚拟商品交易商每年能够获得100万美元的收入,而差不多有12家交易商每年能够至少获得1000万美元的收入
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外媒:看好虚拟商品交易的九大理由
游戏世界中的虚拟商品交易在未来数年内不但不会走向没落,而且还将更上一层楼,以下是笔者作此推断的理由:
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Inside Network:2011年美国虚拟商品营收达21亿美元
Inside Virtual Goods最新报告显示,2011年美国虚拟商品市场营收将达21亿美元。虚拟商品包括玩家用现金购买的在游戏中使有的武器和装饰物等物品。Inside Virtual Goods报告显示,2011年美国虚拟商品市场营收同比将增长40%,2010年美国虚拟商品市场营收为16亿美元。