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看到你哭的次世代MMO手游:玩得起、研发不起
如何扛过即将面对的次世代MMO时代?
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西山居刘希:信任虚幻4,我们做了款投入过亿的MMO手游
MMO手游研发成本甚至超过了不少端游
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重度引擎占据市场 国内手游或将迎来UE4元年
今时今日,游戏已经慢慢成为越来越多人生活的一部分。而游戏产品的开发已衍变为一门综合艺术,审美、品类、玩法、寓意,影响其成功的因素无比庞杂。而作为推动产品进步的直接动力,游戏引擎对于…
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国产AR手游The Machines登上苹果发布会
2016年7月,一款叫做《Pokemon Go》的手游意外取得了全球范围内的现象级成功,由于在LBS玩法之上加入了比较初级的AR功能,欧美很多不玩游戏的用户也开始上街“抓精灵”,不仅引发了全球各地的关注,还带来了十亿美元以上的收入。很明显,该游戏的成功对于游戏平台也是有影响的,6月份的时候,苹果公司在WWDC大会上正式公布了ARKit,时隔三个月之后,在9月13日凌晨结束的发布会上,一款由上海初创团队Directive Games研发的AR实时策略手游《The Machines》引起了业内广泛关注。
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《剑侠情缘》技术美术赵淳洁:如何用虚幻4在移动端实现次世代效果?
由西山居研发的《剑侠情缘》系列游戏多年来给玩家和行业的一惯印象就是出色的制作品质。在前不久的Epic Openday活动中,西山居《剑侠》项目技术美术赵淳洁分享了用虚幻4引擎打造移动端次世代效果的一些方法。
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Epic再推新游[Battle Breakers] 虚幻4研发
在GDC 2017谷歌的开发者活动上,该公司创意总监Donald Mustard宣布了这款虚幻4研发的回合制卡牌RPG,从宣传片和玩法视频来看,该游戏的视觉效果十分出色,玩家们可以在安卓、iOS和PC平台跨平台体验。虽然已经在菲律宾市场测试了2个多月,但Epic还是首次公开该游戏,而且具体发布日期并未公布不,该公司表示会在今年的晚些时候发布。
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日本第一款虚幻4引擎制作的手游长这样
说道手机游戏引擎的话大家首先想到的或许都是cocos2d-x、Unity3D,很少有人会把虚幻4引擎和手游联系在一起。但“少”并不意味着“没有”,日本第一款(?)虚幻4引擎开发的手游产品已经于3月23日登陆日本GooglePlay,根据官方的说法这款游戏开发周期仅一个月左右,而且只有一人开发。
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GDC:虚幻4收费大改:5%抽成+月费19美元
Epic Games改变了他们次世代引擎虚幻4的商业运作模式,游戏开发商将获得引擎所有功能,但是必须付5%游戏销售额的版权税和19美金的月费。新的商业模式今天将正式开始。Epic Games的创始人Tim Sweeney表示公司以往都会向3A开发团队收取几百万的费用。但是游戏业已经改变,Epic必须去考虑公司的整体和怎样把引擎推介给开发团队。