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作为一个拥有几十年历史的IP,《塞尔达传说》系列在游戏设计领域一直都被很多人认可,影响了无数的游戏和开发者们。随着新作《荒野之息》的发布,任天堂在游戏设计方面达到了新的成就,该作品被称为“有史以来最优秀的游戏”。在3月初的GDC大会上,《荒野之息》的技术总监堂田卓博(Takuhiro Dohta)和游戏总监藤林秀麿(Hidemaro Fujibayashi)分别讲述了研发团队打破传统的游戏设计方法。
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自任天堂的《塞尔达传说:荒野之息》发布以来,不管是在媒体还是玩家层面都获得了极高的口碑,甚至该作还成为有史以来评分最高的游戏。究竟这样一款作品是如何开发的,其背后有何有趣的故事?任天堂昨晚发布了3部关于《塞尔达传说》开发故事的纪录片,游戏的制作人青沼英二以及主要开发者们一一登场,以“起始”“开放世界”以及“故事与角色”三个层面解读开发的故事。