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SNK会长葛志辉:中国内容产业拥有超强竞争力
对于中国内容产业,葛志辉认为,首先,内容产业主要是满足大众的精神需求,目前中国的经济发展与大众的生活水平的提升,已经促使大众有了更多的精神需求,所以市场的需求决定了,内容产业有很广阔的市场空间与发展潜力。
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乐道葛志辉:内求专注 外求洞见
“不妨把做游戏比喻成做木雕,有人是木雕大师,有人是木雕圣手,有人是木雕达人。也许我就是一个学徒,可我想成为一个令人尊敬的雕塑师。”当年,葛志辉抱着不拿工资也想进入业界的心入行,曾就职于多家著名的网游公司,如今已成 CEO 的他依然有一颗追求极致的心,虽然世界变化莫测,最重要的是能静下心,打磨手上的产品。
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乐道葛志辉:泛娱乐化是乐道未来愿景
志辉表示,乐道在近几年以“精品化、全球化、泛娱乐化”的公司策略展开业务,通过不断地学习、磨合,在公司成立的这2年里,已经陆续向国内及海外市场推出了多款手游产品,并取得了不错的成绩。乐道发布产品的标准永远是高质量的精品产品,会不断巩固自己擅长类型的基础,开拓更多的细分市场。
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乐道互动葛志辉:重度手游时代即将来临
今日,《暗黑黎明》公测发布会在北京798召开,乐道互动CEO葛志辉先生出席,并宣布了未来公司的战略计划及发展方向。同时,他就乐道互动成立后的定位和未来规划做了一个介绍。