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武侠萌化:访《萌江湖》“意识流”美术团队
2013年的手游市场中,成功产品最多的一个大类就是卡牌手游,而构成卡牌游戏品质感最重要的一环就是卡牌的质量,在这些成功的国产卡牌手游中,游族网络所打造的武侠卡牌《萌江湖》的美术风格,则让人印象深刻,带着好奇,gamelook今日专访了游族网络美术声效部、被冠以“意识流”“骨灰宅”的《萌江湖》原画师们。
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《萌江湖》干货之三:超级纠结的细节打磨
游戏研发过程中:细节决定成败,影响玩家体验甚至产品上线后期的收入。满分100分的游戏,做到70分不难,但70分之后的细节打磨,每加一分都非常艰难。往往10个游戏产品有8个倒在这个阶段,更有甚者,模块做完拼到一起就上线测试,这种急功近利的心态直接导致了游戏行业90%以上产品的死亡率。
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《萌江湖》干货之二:毫不纠结的功能开发
我们摈弃了只报流水的风格,这次主要来讲述研发的干货,在第一篇“立项篇”中,我们“凑齐”的七个人,重新定位自己,选择小项目,熟悉的武侠题材,花更多精力在整合现成的美术资源上,如同刀尖上的舞蹈一般,度过了第一阶段,进入到立项之后的实际开发阶段了。
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游族手游《萌江湖》日收入峰值破300万
昨日,游族旗下萌系武侠卡牌游戏《萌江湖》正式公测,其官方宣布的游戏活跃用户已达250W,游族网络再次在其微博上公布了一组《萌江湖》的最新数据:日流水破300万,当日付费率达3.5%,而人均arpu值为180元,同时在线峰值达10万玩家。
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[萌江湖]250万活跃用户30%来自同类卡牌
《萌江湖》目前活跃用户已达250W,而用户调研则表明,其30%的用户来自其他卡牌游戏,这说明历经一年的市场和产品的温养,卡牌游戏已经积累了庞大的用户基础,已由相对的新领域日渐演变为用户成熟度高、基数大的主打手游类型。
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游族《萌江湖》月流水1500万:分享心得
游族CEO林奇今日在微博宣布,移动游戏《萌江湖》4月份已迈入月1500万元。累计开服达到80组、新用户数150万。《萌江湖》的快速成功,说明了页游公司在移动游戏领域将是一个重要的参与者,具有相当强的竞争力。