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《刀塔传奇》:付费设计与消费行为分析
由莉莉丝开发、龙图游戏代理的《刀塔传奇》,无疑是今年风头最劲的手游。日前,《刀塔传奇》刚刚完成首次霸占AppStore畅销榜超一周、日流水2000万等等好成绩,并且其后势有增无减。其动作性较强的玩法只是成功的一部分原因,最终提升用户黏度、让游戏达到如此高度的因素还是在于其系统设计。本文就消费者的消费行为,以及制作组的付费系统设计两个方面,来分析《刀塔传奇》为什么会成为“刀塔传奇”?
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[刀塔传奇]霸榜首超1周:日收入破2000万
7月15日,由莉莉丝开发,龙图游戏代理的今年风头最劲的国民动作卡牌手游《刀塔传奇》开启正式公测,龙图游戏对外宣布,《刀塔传奇》在公测期间营收保持了高速增长的势头,7月18日单日流水突破2000万元大关,其后势头更是有增无减。在微信系游戏的围追堵截下,依然稳定在公测周持续占据AppStore畅销榜榜首。
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《刀塔传奇》今日公测 线下轰炸可乐加盟
/由莉莉丝研发、龙图游戏发行的动作卡牌手游《刀塔传奇》,无疑是今年国内手游市场最为成功的产品之一:在微信系手游的围剿下,《刀塔传奇》上线5个月以来多次登顶国内AppStore畅销榜,并长期保持着畅销榜前3的位置。目前,《刀塔传奇》已经拥有着4300万的注册用户,以及300万的DAU,并取得了月流水破亿的好成绩。今日上午9点,《刀塔传奇》宣布正式开启公测。
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《刀塔传奇》DAU破300万:注册达4300万
日前,由莉莉丝研发、龙图游戏发行的动作卡牌手游《刀塔传奇》最新数据曝光,截止至7月5日晚8时, 该游戏全平台总注册用户已突破4300万,达43392956人,DAU突破300万人,创下了国内手游行业的新神话。如今,登顶苹果畅销榜对《刀塔传奇》来说,已经是家常便饭一般。
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莉莉丝王信文:[刀塔传奇]解读演讲视频上集
4月12日,GameLook在上海举办的“GAMELOOK游戏开放日”早已落下帷幕,莉莉丝CEO王信文解读《刀塔传奇》的干货已经通过网站、微信、微博以文字的形式发布,由RC进行拍摄与后期编辑的演讲视频此次已经成型,现在分享给大家。
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腾讯回应[刀塔传奇]:祝贺,乐见良性竞争
5月21日,《刀塔传奇》在其“520系列活动”组合拳的带动之下,一举拿下中国区appstore收入榜第1的位置,业界好评不断、祝贺声刷爆微信朋友圈,这次第一名的更迭,腾讯会回应么?又会如何回应?腾讯游戏副总裁王波对《刀塔传奇》的成绩直接给出了正面评价,其对gamelook表示:“祝贺《刀塔传奇》取得好成绩,这个行业里精品为王,希望通过良性的竞争让整个行业有更大的进步。”
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[刀塔传奇]收入榜登顶:打破微信手游垄断
自2013年12月31日《我叫MT》在遭受腾讯多款微信手游产品冲击不甘的让出收入榜第1的宝座之后,从2014年1月1日开始的5个多月来,appstore收入榜第1的位置就一直属于腾讯的微信游戏。5月21日,年度人气手游《刀塔传奇》终于迈出了最后一步:抢夺中国区appstore收入榜第1!腾讯微信手游并非不可挑战!
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劵商研报:《刀塔传奇》日收入达800万元
昨日,申银万国证券发布研报,称神州泰岳投资中清龙图旗下产品《刀塔传奇》日均收入已达800万元。总体来看,gamelook估计《刀塔传奇》月流水收入在2亿元以上,在360平台单月流水超过6000万元。昨天gamelook开放日上海站活动正式举行,在现场TipCat CEO李磊提到了目前国内4种制作人,一个有意思的观点是,《刀塔传奇》是做体验的,也是最难的。
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[刀塔传奇]CEO王信文:创业公司如何花钱
手游创业公司该拿谁的钱?该如何花钱?100个团队可能有100个答案。今天gamelook分享一篇《刀塔传奇》研发商上海莉莉丝CEO王信文的博文:《那些和钱有关的事儿》,在花钱这事上,莉莉丝没少走弯路,这些经验对很多正在创业的朋友来说值得借鉴。
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莉莉丝CEO王信文:《刀塔传奇》创新实践
王信文强调了“创新”的价值,并将做一款“好玩”和“商业化成功”的游戏作为自己的目标。“iOS畅销榜前5名的门槛在日收入170-200万之间,单独看次日留存、渗透率、ARPPU值,都没有意义,我们更关注的是玩家中长期的留存。”在解读《刀塔传奇》的创新实践过程中,他将“用心打磨游戏的核心玩法”和“做可以玩的游戏版本”作为最重要的心得与大家一同分享。