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    手游中的艺术品!

    2018-06-06
  • 获苹果设计奖的《Splitter Critters》:游戏世界本身就是谜题

    独立开发者就是手游领域的裂缝,对于很多高收入的商业化游戏而言,出自他们之手的创意作品就是“阳光”。虽然所有平台的游戏都不可避免地走向了同质化,但得益于庞大的用户量和市场规模,手游平台仍可以时不时让我们看到惊喜,比如刚刚拿到了WWDC17苹果设计奖的《Splitter Critters》。实际上,该游戏在没发布之前就获得了不少奖项,比如2016年4月的Ludum Dare最佳创新奖、七月Casual Connect的最佳游戏设计奖、九月PAX West展会十佳游戏以及全区苹果推荐等殊荣。

    2017-06-19
  • 艺术范儿十足的《回忆之旅》获苹果设计奖:最初是发行商看不上的项目

    前几天,一款叫做《Old Man’s Journey(暂译回忆之旅)》的独立游戏拿到了苹果设计奖在此之前,它还拿到了12个业内大奖。严格意义来说,它的游戏性并不强,因为美术风格太出彩,很多人对它的评价是一半是游戏,一般是艺术,综合起来就是一款艺术范儿十足的作品。

    2017-06-13
  • 苹果最佳设计奖公布:手游占5款

    WWDC17大会结束之后,苹果公司照例在其官网公布了最新的苹果设计奖,列出了12个“设计和创新优秀”的应用和游戏,其中游戏占5款。这五款获奖游戏分别是:Ryan McLeod研发的《Blackbox》,Rac7 Games推出的《Splitter Critters》,Untame发布的《Mushroom 11》,Broken Rules团队的《Old Man’s Journey》和Drinkbox Studios推出的《Severed》。

    2017-06-12
  • [劳拉GO]为何被苹果两次垂青:别炒冷饭

    Square Enix(以下简称SE)蒙特利尔团队的解谜手游《劳拉GO》最近获得了苹果设计奖,这是继去年年底被苹果年度游戏之后,苹果对该游戏的第二次垂青。它出自传统大厂之手,而且顶着《古墓丽影》的大作IP;但研发团队规模并不大,该游戏主程序Antoine Routon曾在采访中详细讲讲述了手游团队的成立以及做成功手游的方法。他表示,对于手握IP的团队来说,换皮炒冷饭无异于杀鸡取卵,对于研发人员和玩家都没有乐趣,而且最终也不能获得太多的收入,更不用说被苹果推荐了

    2016-06-17
  • 3款手游获苹果设计奖:全都用Unity研发

    苹果公司每年都会在数不尽的游戏和应用当中选择一些当年发布的最优秀和最具创意的项目,颁给他们‘苹果设计奖’以表示对其认可。在刚刚过去的WWDC 16大会之后,苹果公布了获得该大奖的12款应用,其中只有3款是手游,和去年相比有所降低,更不可思议的是,这3款游戏都是用Unity引擎做的,下面我们来看看苹果为何选择这3款游戏:

    2016-06-16