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Riot工程师:三步让你的游戏更新更快更小
【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/对于一个在线游戏的开发商来说,你总是需要不断增加新的内容保持玩家的新鲜感和黏性,但随之而来的问题是,新内容的出现和老…
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LOL开发商:从小团队到全球17个工作室
在10月26日下午举行的GDC China商务营销专场会议上,Riot Games香港工作室负责中国发行的Nicolo Laurent做了题为《培养人才,扩充市场》的演讲。Nicolo讲述了Riot公司自2009年以来的全球扩张策略,以及《英雄联盟》在进入不同地区的时候所面临的问题和选择。他在演讲中表示,选择适合公司的人才是该公司全球成功扩张的关键,有时候甚至需要承受把进入市场的先机让给对手的风险,比如韩国市场负责人的挑选用时2年,日本市场负责人用时3年多(明年日服开测),除此之外,他还讲述了Riot公司文化的几个方面,以下请看Gamelook整理的演讲内容:
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LOL澳洲前冠军队被禁赛:因不给选手报酬
《英雄联盟》开发商Riot Games对于不文明玩家的行为向来是不手软的,而最近,该公司决定不再容忍职业电竞团队的违规行为。今天,Riot正式发布公告称,澳大利亚职业团队Team Immunity由于不支付队员薪水而被禁止参加官方锦标赛2年。Team Immunity俱乐部随后在Twitter帐号做出了回应,“我们正在和Riot管理团队讨论,因为我们认为这里是有错误的,我们会在未来发表进一步声明。”
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[英雄联盟]四周年采访:打造NBA式大电竞
近几年来,电竞已经成为一种世界级现象,而《英雄联盟》无疑是其中的领导者,去年举行的S4冠军赛达到了5亿PV(页面浏览量)、481万PCU(最高同时在线观看人数)。2015年9月4日,全球用户规模最大的MOBA游戏《英雄联盟》四周年庆典活动在深圳湾‘春茧’体育中心展开,现场观众达到万人。当天下午,《英雄联盟》产品部助理总经理杨明和品牌以及赛事负责人金亦波就端游、泛娱乐和大电竞问题接受了采访,以下是详细内容:
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英雄联盟设计师:游戏动画压缩如何保质量
最近,《英雄联盟》开发商Riot Games发布了相关的技术贴,设计师Jaewon Jung通过博客的形式讨论了如何在不降低动画质量的情况下进行动画压缩的话题,并且在文章中讲述了Riot公司所使用的一些技巧,希望给遇到这类问题的开发者提供一些帮助。
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FireflyGames携天洋国际投资LeagueChat
近日获悉:全球领先的手游发行商Firefly Games联合天洋国际,共同投资由Mobia 娱乐精心打造的《英雄联盟》移动端电子竞技社交应用软件League Chat,并将于今秋上线,具体投资金额暂未公布。League Chat是首款面向全世界所有《英雄联盟》玩家和社区的终极电子竞技社交应用软件,其主要功能包括在线实况直播2015《英雄联盟》系列锦标赛、即时通信和玩家原创内容等。
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SMITE用户破1000万 四大MOBA游戏对比
上周末,《神之浩劫(SMITE)》开发商Hi-Rez Studios宣布,这款MOBA游戏的用户总量超过了1000万,目前为止,这是第四款用户量超过千万的PC平台MOBA游戏,居于《英雄联盟》、《DotA 2》和《风暴英雄》之后。
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2015年4月美国数字游戏规模破11亿美元
2015年4月份,美国数字游戏市场从9.6亿美元增长至11亿美元。整体来看,数字游戏市场的增长势头良好,4月份的市场规模同比增长了15%。和此前预测一致的是,社交游戏市场出现了进一步的下滑,平均付费玩家消费额首次下滑到了40美元以下,这是半年来的最低点。
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[DotA 2]月收入1800万美元 LoL只需要5天
据SuperData的数据显示,《DotA 2》月收入达到了1800万美元,但该公司分析师兼CEO Joost van Dreunen在博客中表示,“随着Valve的顶级游戏在2月份突破了100万的同时在线人数,MOBA游戏在全球范围内持续成功。”但该游戏和LoL的差距依然很大,Riot的顶级游戏只需要5天就可以达到《DotA 2》的月收入。随着传统游戏厂商进入MOBA领域,后来者依然很难达到同级别成功,虽然玩家们在顶级MOBA游戏上的消费很高,但整个市场很难同时支撑五六款这样的顶级大作。
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Newzoo报告:2015年2月欧美PC游戏Top 20
最近,Newzoo发布了全球PC游戏排名显示,《英雄联盟》连续11个月占据冠军位置,《我的世界》增至第二名,和《坦克世界》互换了位置。这也是五个月以来Top 3首次出现变动。以下请看报告的详细内容: