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    《英雄联盟》开发商Riot Games今天宣布,2015年的S5世界冠军赛达到了电竞直播观看记录的新纪录,韩国SKT和KOO Tigers之间的冠军争夺赛同时在线观看人数达到了1400万,总决赛累计独立(不重复)观看人数达到了3600万,这也是该游戏乃至于所有电竞游戏的巅峰记录。除了电竞领域的抢眼表现之外,在Glassdoor发布的50个2016最佳工作地点列表中,Riot Games名列第18。

    2015-12-11
  • S5决赛收视创新高 海峡邀请赛获央视报道

    首届《英雄联盟》海峡两岸邀请赛于12月4日在上海拉开帷幕,由上海同济大学、上海交通大学、台湾国立交通大学、台湾国立师范大学四所高校联合举办的海峡两岸交流赛共有超过1500名学生参与,本次赛事也受到了央视新闻频道的关注,央视指出,2015年高校赛开始连接海峡两岸,通过年轻人喜欢的竞技项目,能更好的帮助两岸年轻人交流,并促进感情升温。

    2015-12-09
  • 海峡两岸邀请赛获央视报道 认同体育电竞促进两岸交流

    12月4日至6日,首届《英雄联盟》海峡两岸邀请赛在上海拉开帷幕,这一由上海同济大学、上海交通大学、台湾国立交通大学、台湾国立师范大学四所高校联合举办的海峡两岸交流赛共有超过1500名学生参与,中央电视台新闻频道对这一活动进行了报道,认同高校赛体育竞技等活动能够更好的帮助两岸年轻人交流,促进感情升温。

    2015-12-08
  • LOL高级创意美术师IronStylus原画欣赏

    Michael IronStylus Maurino是《英雄联盟》开发商的高级创意美术师,于2011年5月份正式加入Riot Games,在此之前,他曾担任Gamecentric Media的主插画师和Professor Brainstorm的创意总监,人们最熟悉的当属他设计的战争女神蕾欧娜、皎月女神戴安娜以及他平常最爱的鹦鹉。截至目前,IronStylus参与设计过的英雄达到了20个,其中绝大多数都是女性角色,蕾欧娜是他加入Riot Games设计的第一个角色,他还曾专门为其打造了一把专属的天顶之刃。

    2015-11-11
  • 如何做好游戏匹配和提高玩家游戏内行为

    几乎所有的在线游戏都会遇到玩家不文明行为的问题,而且绝大多数的游戏选择了封号。对于开发商来说,封号意味着玩家数的减少,伴随而来的是收入潜力的降低。作为全球MAU用户最多的PC游戏,《英雄联盟》在这方面进行了长期的实践,在去年的GDC大会上,Riot社交系统首席设计师林侑霆(Jeffrey Lin)做了题为《提高在线游戏中的运动员精神》的演讲,他表示对于在线游戏来说,玩家技巧并不是唯一最重要的匹配因素,社交关系构成也是同等重要的匹配因素,他在演讲中谈到了Riot Games在提高玩家竞技体验方面所做的对策以及成效,以下请看Gamelook编译的演讲内容:

    2015-11-05
  • Riot工程师:三步让你的游戏更新更快更小

    【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/对于一个在线游戏的开发商来说,你总是需要不断增加新的内容保持玩家的新鲜感和黏性,但随之而来的问题是,新内容的出现和老…

    2015-10-29
  • LOL开发商:从小团队到全球17个工作室

    在10月26日下午举行的GDC China商务营销专场会议上,Riot Games香港工作室负责中国发行的Nicolo Laurent做了题为《培养人才,扩充市场》的演讲。Nicolo讲述了Riot公司自2009年以来的全球扩张策略,以及《英雄联盟》在进入不同地区的时候所面临的问题和选择。他在演讲中表示,选择适合公司的人才是该公司全球成功扩张的关键,有时候甚至需要承受把进入市场的先机让给对手的风险,比如韩国市场负责人的挑选用时2年,日本市场负责人用时3年多(明年日服开测),除此之外,他还讲述了Riot公司文化的几个方面,以下请看Gamelook整理的演讲内容:

    2015-10-27
  • LOL澳洲前冠军队被禁赛:因不给选手报酬

    《英雄联盟》开发商Riot Games对于不文明玩家的行为向来是不手软的,而最近,该公司决定不再容忍职业电竞团队的违规行为。今天,Riot正式发布公告称,澳大利亚职业团队Team Immunity由于不支付队员薪水而被禁止参加官方锦标赛2年。Team Immunity俱乐部随后在Twitter帐号做出了回应,“我们正在和Riot管理团队讨论,因为我们认为这里是有错误的,我们会在未来发表进一步声明。”

    2015-09-23
  • [英雄联盟]四周年采访:打造NBA式大电竞

    近几年来,电竞已经成为一种世界级现象,而《英雄联盟》无疑是其中的领导者,去年举行的S4冠军赛达到了5亿PV(页面浏览量)、481万PCU(最高同时在线观看人数)。2015年9月4日,全球用户规模最大的MOBA游戏《英雄联盟》四周年庆典活动在深圳湾‘春茧’体育中心展开,现场观众达到万人。当天下午,《英雄联盟》产品部助理总经理杨明和品牌以及赛事负责人金亦波就端游、泛娱乐和大电竞问题接受了采访,以下是详细内容:

    2015-09-06
  • 英雄联盟设计师:游戏动画压缩如何保质量

    最近,《英雄联盟》开发商Riot Games发布了相关的技术贴,设计师Jaewon Jung通过博客的形式讨论了如何在不降低动画质量的情况下进行动画压缩的话题,并且在文章中讲述了Riot公司所使用的一些技巧,希望给遇到这类问题的开发者提供一些帮助。

    2015-08-20