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全球游戏收入榜出炉 Top 20手游超半数
今天,海外市场调研公司SuperData发布了一份2015年全球数字游戏报告,数字显示去年全球数字游戏收入达到613亿美元,并且列出了主机、PC和手游三大平台的收入榜Top 10,除了《英雄联盟》年收入16.28亿美元和《部落冲突》年收入13.45亿美元的数据之外,该榜单还透露了更多的信息。
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Riot谈LOL平衡性调整:胜率不是唯一依据
《英雄联盟》除了每次更新推出新的英雄和物品之外,各个英雄的能力平衡部分也是开发者团队非常注重的事项之一。近期Riot为了让玩家了解英雄平衡性的改动是依照什么样的要素来决定,便让专注于搜集和分析数据的部门上前线,向玩家展示数据团队的平衡观点。
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[英雄联盟]的设计理念:玩家决定游戏深度
近几年来,电竞成为全球非常受欢迎的趋势,而《英雄联盟》无疑是最成功的电竞游戏。作为一个MOBA游戏,Riot是如何把它打造成为了一项运动?《英雄联盟》设计团队在研发这款游戏的时候有怎样的设计理念?在今年的首届GDC电竞峰会上,《英雄联盟》主策划Ryan Scott和纽约大学游戏中心主任Frank Lantz对此进行了讨论。
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LoL开发商:S5期间累积观赛时间3.6亿小时
《英雄联盟》开发商Riot Games今天宣布,2015年的S5世界冠军赛达到了电竞直播观看记录的新纪录,韩国SKT和KOO Tigers之间的冠军争夺赛同时在线观看人数达到了1400万,总决赛累计独立(不重复)观看人数达到了3600万,这也是该游戏乃至于所有电竞游戏的巅峰记录。除了电竞领域的抢眼表现之外,在Glassdoor发布的50个2016最佳工作地点列表中,Riot Games名列第18。
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S5决赛收视创新高 海峡邀请赛获央视报道
首届《英雄联盟》海峡两岸邀请赛于12月4日在上海拉开帷幕,由上海同济大学、上海交通大学、台湾国立交通大学、台湾国立师范大学四所高校联合举办的海峡两岸交流赛共有超过1500名学生参与,本次赛事也受到了央视新闻频道的关注,央视指出,2015年高校赛开始连接海峡两岸,通过年轻人喜欢的竞技项目,能更好的帮助两岸年轻人交流,并促进感情升温。
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海峡两岸邀请赛获央视报道 认同体育电竞促进两岸交流
12月4日至6日,首届《英雄联盟》海峡两岸邀请赛在上海拉开帷幕,这一由上海同济大学、上海交通大学、台湾国立交通大学、台湾国立师范大学四所高校联合举办的海峡两岸交流赛共有超过1500名学生参与,中央电视台新闻频道对这一活动进行了报道,认同高校赛体育竞技等活动能够更好的帮助两岸年轻人交流,促进感情升温。
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LOL高级创意美术师IronStylus原画欣赏
Michael IronStylus Maurino是《英雄联盟》开发商的高级创意美术师,于2011年5月份正式加入Riot Games,在此之前,他曾担任Gamecentric Media的主插画师和Professor Brainstorm的创意总监,人们最熟悉的当属他设计的战争女神蕾欧娜、皎月女神戴安娜以及他平常最爱的鹦鹉。截至目前,IronStylus参与设计过的英雄达到了20个,其中绝大多数都是女性角色,蕾欧娜是他加入Riot Games设计的第一个角色,他还曾专门为其打造了一把专属的天顶之刃。
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如何做好游戏匹配和提高玩家游戏内行为
几乎所有的在线游戏都会遇到玩家不文明行为的问题,而且绝大多数的游戏选择了封号。对于开发商来说,封号意味着玩家数的减少,伴随而来的是收入潜力的降低。作为全球MAU用户最多的PC游戏,《英雄联盟》在这方面进行了长期的实践,在去年的GDC大会上,Riot社交系统首席设计师林侑霆(Jeffrey Lin)做了题为《提高在线游戏中的运动员精神》的演讲,他表示对于在线游戏来说,玩家技巧并不是唯一最重要的匹配因素,社交关系构成也是同等重要的匹配因素,他在演讲中谈到了Riot Games在提高玩家竞技体验方面所做的对策以及成效,以下请看Gamelook编译的演讲内容:
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Riot工程师:三步让你的游戏更新更快更小
【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/对于一个在线游戏的开发商来说,你总是需要不断增加新的内容保持玩家的新鲜感和黏性,但随之而来的问题是,新内容的出现和老…
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LOL开发商:从小团队到全球17个工作室
在10月26日下午举行的GDC China商务营销专场会议上,Riot Games香港工作室负责中国发行的Nicolo Laurent做了题为《培养人才,扩充市场》的演讲。Nicolo讲述了Riot公司自2009年以来的全球扩张策略,以及《英雄联盟》在进入不同地区的时候所面临的问题和选择。他在演讲中表示,选择适合公司的人才是该公司全球成功扩张的关键,有时候甚至需要承受把进入市场的先机让给对手的风险,比如韩国市场负责人的挑选用时2年,日本市场负责人用时3年多(明年日服开测),除此之外,他还讲述了Riot公司文化的几个方面,以下请看Gamelook整理的演讲内容: