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[节奏地牢]开发者:我是如何做出独特玩法的
对于大多数的游戏开发者而言,如何把好的想法变成好游戏是最为困难的。而Ryan Clark耗时2年研发的独立游戏《节奏地牢》把Roguelike元素和节奏游戏结合的方式创造了独特的体验,可以说是让玩家‘打着小怪哼着歌’。最近,Ryan Clark在自己的博客中详细讲述了这款游戏从创意原型到不断优化调整,创造出独特玩法的过程:
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音乐RPG手游[节奏地牢]获苹果2778次推荐
苹果最近全区大图推荐的一款独立游戏《节奏地牢口袋版(Crypt of the NecroDancer Pocket Edition)》,自6月30日发布以来已经获得了2778次推荐,该游戏的PC版本年收入超过400万美元,收益率10倍以上,而且Steam平台好评率97%。更值得一提的是,该游戏开发者Ryan Clark从业10余年来连续成功,10款游戏当中的8款都已经盈利,百万美元收入级别的作品在3款以上。他在去年GDC China大会期间接受Gamelook采访的时候还讲述了持续成功背后的原因,他表示,这款研发两年的游戏成本是35万美元左右。
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成功率80%:[节奏地牢]开发者谈持续成功
在长达11年的游戏研发过程总,Ryan Clark陆续发布了10款游戏,其中8款游戏实现了盈利,3款游戏收入突破百万美元,表现最好的《节奏地牢(Crypt of the NecroDancer)》收入更是达到了400万美元左右(SteamSpy数据),收益率十倍以上,该游戏独特的音乐RPG玩法还被知名主播PewDiePie推广,直播视频播放量超过210万次。