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艾瑞:2009 Q2网游行业分析报告 盛大、腾讯占37.5%份额
根据艾瑞咨询即将发布的《iResearch-2009年第二季度中国网络游戏行业发展报告》的数据显示,09Q2中国网络游戏市场规模为69亿元,同比增长35.9%,环比增长12.1%。这是自08Q2以来,环比增幅首次达到两位数。艾瑞咨询分析认为,这一轮增长主要得益于各大游戏在暑期前的新产品推广攻势,另外,网页游戏企业收入逐步走上正轨,也帮助市场规模进一步走高。
从运营商的市场份额来看,盛大和腾讯是行业当之无愧的第一集团,两家企业的份额总和达到了37.5%,远远领先于其他企业,网易在《魔兽世界》正式运营后收入将提高3-4亿元,同时挤身第一集团。完美时空、畅游、久游、巨人四家份额6%左右的企业属第二集团,这些企业大多拥有稳定的团队和完善的产品线,中国网游企业的中坚力量。
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艾瑞:2009Q2 社区网站数据发布 校内、开心、51领先
2009年Q2休闲类交友社区网站获得了网民的认可,在用户覆盖上显现出较为明显的优势。以校内网、开心网(kaixin001,下同)、51.com等为代表的休闲交友社区网站在季度覆盖人数TOP10中,占据8位。同时婚恋交友社区网站珍爱网和世纪佳缘的网民到达率也均达10%以上。
2009年Q2主要交友社区网站的用户季度有效浏览时间多呈现上升的态势,而增长速度差异较大。其中,开心网的用户季度有效浏览时间环比增长195.7%,校内网及千橡开心网环比增长率分别达80.7%和223.8%;而其他交友社区网站用户黏性增长均在40%以下。 -
艾瑞:Q2网游市场规模69亿 同比增35.9%环比增12.1%
8月4日消息,根据艾瑞咨询即将发布的《iResearch-2009年第二季度中国网络游戏行业发展报告》的数据显示,09Q2中国网络游戏市场规模为69亿元,同比增长35.9%,环比增长12.1%。这是自08Q2以来,环比增幅首次达到两位数。
艾瑞咨询分析认为,这一轮增长主要得益于各大游戏在暑期前的新产品推广攻势,另外,网页游戏企业收入逐步走上正轨,也帮助市场规模进一步走高。
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艾瑞:网页游戏用户黏性下降 克隆仿制泛滥是主因
艾瑞咨询首席技术官郝欣诚在“2009ChinaJoy中国网页游戏发展论坛”上发布了“2009中国网页游戏发展前景分析”的报告。报告显示,2008年玩一年以上网页游戏的用户还有60%,2009年萎缩到48%;在游戏频率当中,几乎每天都玩的2008年为79%,2009年降到53%,所以用户对网页游戏的吸引度,或者是忠诚度都有所下降。
随着网页游戏热遍全国,大量小型游戏企业急功近利,抱住“三国”等中国传统文化的题材不放,批量“克隆”和盲目“仿制”,最终导致一大批内容空洞、粗制滥造的“山寨游戏”涌入市场。这种现状令玩家根本体验不到网页游戏的真正乐趣,久而久之用户就慢慢的流失掉了。 -
艾瑞:游戏行业投资吸引力正减小
ChinaVenture的数据显示,截止2008年底,有据可查的中国游戏行业投资案例共70起,通过图表可以看中,2007年前资本市场对游戏行业的关注度不高,而进入2007年后,投资量猛增,仅2007年就发生了25起投资,占投资案例总数的31.3%。2008年投资所放缓,比07年减少三起,但亦有22起。 游戏行业投资表现出特点:投资风险增高、投资回报紧缩、