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艾瑞:2011Q3中国网游市场核心数据
Q3中国网络游戏用户付费市场规模达预计将达105.1亿元,环比上升2.9%,同比上14.8%,2011年中国网络游戏市场规模预计达到414.3亿元,其中,网页游戏占11.6%的市场份额,而社交游戏占4.3%。网络游戏网络广告投放市场整体规模进一步下降,Q3总投放费用为1.62亿元
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艾瑞:游戏类移动应用广告点击率最高
据果合的监测数据库,2011年1-6月中国移动应用广告点击率最高的应用类型为游戏类。从终端角度出发,平板电脑上广告展示数占比一直保持上升趋势,平板设备的大屏幕使其有更好的广告展示效果,决定了平板电脑在移动应用广告发展中的重要地位。
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艾瑞:2011Q2中国网游/页游市场分析
2011Q2市场规模为94.8亿元,较2010Q2同比上升23.9%,较2011Q1环比上升3.0%;行业内部交易日益频繁,游戏企业收入规模超越用户付费市场规模,腾讯游戏增长迅猛;2011Q2中国网页游戏市场规模达为7.8亿元,环比上涨5.1%,较上季度增长速率有所放缓。
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艾瑞:社交游戏巨头Zynga上市引人瞩目
Zynga对市场有着比较清醒的认识,其盈利模式清晰,并有可行的战略。加之其业已取得的市 场领先地位,和充足的现金,Zynga会加快布局,以巩固其市场地位。综合这些因素,Zynga未来依然有着不小的发展潜力,在资本市场上会有比较好的表 现。
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艾瑞:企业收入超越用户付费 网游市场规模达94.8亿
根据艾瑞发布的“2011年第二季度网络游戏核心数据”显示,第二季度中国网络游戏用户付费市场规模达94.8亿元,环比上升3.0%,同比上升23.9%。与此同时,中国网络游戏来自企业收入规模达114.2亿元,已经超越网游用户付费市场规模。
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艾瑞:Q2手游市场规模9.8亿 环比增11.3%
7月20日消息,艾瑞近日发布数据报告显示,2011年第二季度中国移动互联网市场规模达77.9亿元,同比增长93.8%,环比增长20.9%。其中,手机游戏市场规模为9.8亿元,同比增长66.1%,环比增长11.3%。智能手机游戏业务快速发展,推动手机游戏营收稳定增长。
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艾瑞:《星际2》台服大陆玩家曾超百万
中国用户登录台湾服务器玩《星际争霸2》的月度覆盖人数幅值出现在2010年8月达到138.8万人。2010年8月26日台湾运营商结束公测开始收费运营,月度覆盖人数为105.4万人,2010年12月月度覆盖人数快速下降到32.1万人。艾瑞分析认为,等《星际争霸2》收费后,占网易游戏业务的收入不会超过10%,
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艾瑞:10Q4中国网游市场规模达90.5亿元
艾瑞咨询即将发布的2010年第四季度中国网络游戏市场监测数据显示,2010年第四季度网络游戏市场规模达到90.5亿元,环比上涨5.8%,同比上涨24.7%。腾讯市场份额进一步增大,占网络游戏市场份额的31.0%。
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艾瑞:2010年网页游戏市场规模超20亿
艾瑞咨询分析师唐俊发布了网页游戏市场报道。数据显示,2009年中国网页游戏市场规模为9.9亿元,2010年达到22.8亿元,同比增长131.2%。预计在2013年可突破50亿关口,达到50.4亿元。网页游戏高速发展。
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艾瑞:10Q3网络经济规模达416.8亿 网游份额下滑
今日艾瑞咨询分析师胡媛媛王凌娜发布了2010年第三季度中国网络经济市场监测数据。数据显示,2010第三季度中国网络经济营收规模达到416.8亿元,同比增长59.9%,环比增长16.3%,上升势头稳健。网络游戏名列第三,但市场份额继续下滑至20.2%。