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    近期国内A股、港股、美股都遭受了一轮胆战心惊的股价动荡,在轰轰烈烈的股市动荡的时刻,游戏业显然无法独善其身,根据gamelook的早先报道,目前手游市场80%的大盘已被游戏上市公司直接或间接控场,一旦出现市场整体的流动性、资金的稀缺,也会造成整个游戏业生态的骤变。

    2015-07-10
  • 掌趣胡斌:布局HTML5引擎建立整套生态链

    由白鹭时代主办的第二届HTML5游戏生态大会在北京国际会议中心举办,大会主题为“全面突破,聚力前行”,来自国内外知名移动游戏、应用开发者、专家、互联网行业巨头亲临现场探讨分享HTML5游戏重磅资讯和开发运营成功经验。掌趣CEO胡斌在活动现场分享了看好HTML并布局引擎的原因。

    2015-05-22
  • 掌趣胡斌:引擎,下一个手游竞争的高地

    4月24日,GMGC 2015大会在北京召开。 掌趣科技的联席CEO胡斌发表了题为《引擎——下一个手游竞争的高地》的主题演讲,演讲中他谈到用户红利已经消失,接下来是差异化竞争的时代,引擎至关重要。掌趣与Unity达成战略合作,深做重度手游的同时,也积极探索H5引擎,做到对手游用户的全覆盖和传播。

    2015-04-27
  • 掌趣科技联手Unity 设游戏大赛’金手掌奖’

    4月19日,掌趣科技联席CEO胡斌受邀出席“UNITE 2015 BEIJING”大会,在“第三届Unity游戏大赛启动仪式”上发表演讲,胡斌在演讲中跟大家分享了掌趣与Unity的合作给双方带来的积极推动作用。同时还宣布掌趣将在今夏“第三届Unity游戏大赛”中,冠名设立“金手掌奖”,并为此奖项设立高达千万的赞助,其中的部分赞助费用还将用于与Unity核心技术团队一起为游戏开发者提供专业级技术咨询与技术难点攻关协助,从技术与资金、资源全方面的帮助、鼓励优秀的中小开发者。

    2015-04-20
  • 掌趣胡斌:独立上市、借壳与并购的利弊

    从去年开始,我们有两起比较重要的并购,并购了玩蟹,上游两起并购案件,应该说我们在并购这方面走在A股市场比较靠前的位置。所以今天我的主题是跟大家分享我对于独立上市、借壳和并购上市的做法。

    2014-03-27