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育碧寻求投资者:为避免被暴雪前东家收购
据外媒透露,游戏发行商育碧日前正寻求在寻求加拿大投资者购买其股份,以避免被媒体大亨维旺迪收购的命运。由CEO兼创始人Yves Guillemot带领的官方团队确认他们本周正在和蒙特利尔和多伦多当地的十多家潜在投资者洽谈,希望能够给创始人和目前的管理团队寻求更多的支持。对于育碧来说,加拿大已经成为关键的研发地点,蒙特利尔有该公司在全球最大的团队,现在,该公司的金融团队也希望能够扮演同样的角色,通过增加股份的方式避免被收购。
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动视暴雪之后:维旺迪或收购育碧Gameloft
据外媒报道,动视暴雪的前东家维旺迪今天宣布了收购手游发行商Gameloft公司30%股份的要约,截至目前,维旺迪持有后者30.01%的股份以及26.72%的投票权,除了收购Gameloft之外,这家媒体大亨还持有另一家游戏公司育碧14.9%的股权,而且在一份声明中还表示未来有收购的权利,所以,维旺迪未来有可能收购这两家兄弟公司,打造一个以法国为中心的跨媒体帝国。
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从业11年的开发者:我为何转做独立游戏
随着手游市场的兴起,独立游戏领域越来越受到重视,技术的进步使得做游戏的门槛越来越低,很多的3A独立开发者都纷纷转向了独立游戏研发。最近,一位名叫Maxime Beaudoin的开发者在博客中讲述了他在3A工作室十多年的经历,并谈到了为何放弃梦寐以求的大公司工作转型独立游戏的原因,以下是完整的博文:
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育碧携手龙图将推手游[魔法门之英雄无敌]
日前,龙图游戏宣布拿下育碧《魔法门之英雄无敌》IP的正版授权,双方也已在1月5日新品发布会上进行了授权仪式。目前市场上经典游戏推出新作者众多,情怀营销屡见不鲜,如此又一端游巨作IP授权之后,如何才能利用好情怀这把“双刃剑”,让经典IP的价值延续,是业界和玩家们首要关心的问题。
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育碧上半财年收入2亿欧元 同比下滑57%
11月5日,法国游戏发行商育碧(Ubisoft)宣布了截至2015年9月30日的上半财年财报,总销售收入下滑57%至2.07亿欧元(14.3亿元),按照非国际财务报告准则(NON-IFRS),该公司净损失6570万欧元(约7100万美元)。尽管育碧在当季没有发布新的大作,但此前游戏的持续表现良好,销售收入同比增长了53.1%,数字游戏收入占比持续增长,超过了1亿欧元占比接近50%,比一年前同期的27.8%份额增长明显。在最近第二财季(2015Q3),该公司的销售收入也出现了下滑,从1.24亿欧元降低至1.1亿欧元,环比降幅11%,但超过了此前该公司的预期。
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育碧收购开发商Longtail 加强手游研发能力
育碧于日前宣布已经收购Longtail工作室,并以此为基础成立Halifax工作室,借此强化移动游戏的研发能力,准备全面进军手游市场。
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掌趣科技获育碧[饥饿鲨:进化]国内独代
近日,国内知名移动游戏发行商掌趣科技宣布,已与著名游戏制作公司育碧达成合作协议,获得了育碧旗下移动单机游戏《饥饿鲨:进化(Hungry Shark Evolution)》的Android平台中国独家代理权。
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体感类逆袭手游 育碧推[舞力全开Now]
育碧在今年6月的E3大会上公布的体感舞蹈类游戏《舞力全开Now(Just Dance Now)》已于9月27日正式登陆AppStore。游戏上线2天便已在全球18个国家和地区的iPhone游戏类免费榜取得Top.10的成绩。
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育碧发布Q3财报:收入7.08亿美元
法国游戏巨头育碧公布了统计截至2013年12月31日的第三季度财报。在当季度内,育碧销售额为5.2亿欧元(约合7.08亿美元),相比2012年同期(11.2亿美元)下降了35%。育碧在财报中指出,《刺客信条4:黑旗》和《舞力全开》是推动公司第三季度销售额增长的主要动力。在该季度内,《刺客信条4:黑旗》售出约1000万套,而《舞力全开》的销量亦高达600万套。
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赔本赚吆喝!育碧中国在线商城游戏限免
受到长久以来单机市场盗版横行的影响,在国内玩家圈子里鲜有购买“正版游戏”的习惯,这也阻碍了很多国外游戏大作在中国市场的推广和影响力。而最近,育碧在线商城在更新之后推出了正版游戏限免推广的活动,每周会开放一个系列的正版限免游戏,包括《孤岛惊魂》、《波斯王子》、《雷曼》等;此举或可以帮助育碧更好地将旗下产品和品牌自身推广到中国市场。