育碧 相关的文章
-
为防止游戏出现过多BUG 育碧做了款超级AI工具
许多玩家总爱吐槽育碧是“买BUG送游戏”
-
育碧收购情景与互动类手游工作室1492
1492工作室是一家专业研发免费的情景与互动类手游的工作室。
-
育碧高管宣称进军区块链 正探索相关应用落地
育碧目前正在探索的一个区块链应用在于游戏DLC内容
-
游戏与AI相结合 育碧成立人工智能部门
AI与游戏结合可谓更加深游戏体验
-
这款大作不吃鸡!8个月破400万套《幽灵行动:荒野》什么来历?
不吃鸡难道就不能成爆款嘛?
-
育碧松口气 维旺迪半年内无计划全面收购
育碧可以喘口气了
-
育碧上半财年营收同比增长66% 约合35.9亿元
育碧半年收入35.9亿
-
外媒:维旺迪今年很可能强制收购育碧
虽然育碧是拒绝被收购的,但法国媒体行业大佬维旺迪一直都在缓慢而坚定地增持前者的股份。据路透社最近一份报道显示,维旺迪很可能在2017年对育碧持股超过30%进行强制并购。需要注意的是,维旺迪此前已经强制并购了同样由Guillemot家族把持的育碧兄弟公司Gameloft。育碧CEO Yves Guillemot对此次并购反应激烈,表示此举会毁掉该公司的创意输出,育碧经常会推出新的IP,不管是《看门狗》、《Steep》、《荣耀战魂》还是《Eagle Flight》这样的VR游戏,这家老牌法国游戏发行商都在希望通过新的增长点给自己的投资者带来信心。
-
育碧[荣耀战魂]总监:定制化道具不是让玩家全部收集的
《荣耀战魂》游戏总监Damien Kieken在每周直播里解释称,在提供少数容易收集的定制化物品解锁和大量只能被少数玩家解锁的道具方面,《荣耀战魂》团队选择了后者,他说,“我们预计每个玩家会体验1-3个角色,这和我们如今在游戏里看到的情形一致。大多数的玩家都只专注于一个角色、一个英雄,而其他人最多是两三个角色,所有的游戏设计都是围绕这个前提来做的”。
-
育碧副总裁:VR游戏早期赔钱没什么大不了
法国游戏发行商育碧在新主机和平台方面一向都是比较早入场的,在VR领域也不例外。尽管很多发行商还在试水这个新领域,但育碧已经投入了相当大的努力,已经发布了《WereWolves Within》、《Eagle Flight》两款游戏,并且第三款游戏《Star Trek:Bridge Crew》也即将推出。此外,该公司还将为谷歌的Daydream平台推出《Vitual Rabbids:The Big Plan》。育碧的早期尝试并没有什么成绩,但是这与VR市场的装机量比较低也有比较大的关系,而且该公司负责VR业务的数字游戏副总裁Chris Early觉得并没有什么大不了。