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联合运营再掀高潮 或成就行业寡头
去年腾讯、网易、巨人等一线企业就已进驻市场,但当时仅局限于开发一到两款产品的小规模试探。而到了2010年,这些大佬们一改作风,纷纷开始推出联合运营,快速抢占市场。就连新浪、天涯、开心网等传统媒体、社区也按耐不住寂寞,这让上半年的页游市场一度热闹非凡:
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CNNIC:页游、社区游戏联运趋势值得称赞
2009年腾讯的财报说明,社交平台中植入网页游戏,不仅能增加社区的深度,还能为社区带来收入。“QQ空间”在2009年取得强劲增长,年末活跃帐户数同比增长158.6%至3.878亿。其2009年第四季度的空间服务收入也比一年前增加142%至5.16亿元人民币。社交网络应用尤其是社交网络游戏深受欢迎。网页游戏因为生命周期短的问题而无法持续盈利,社交网站虽然不缺人气但一直没有清晰的盈利模式,但网页游戏与社交网站的结合已经聚集了庞大的用户,蕴藏着很大的商机。开心网、天涯社区、千橡网都已经开始发力网页游戏联合运营,网页游戏+社交网站的联合运营将在2010年大有所为。
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巨人webgame《黄金国度》敲定6家联运
巨人网络宣布,该公司首款网页游戏《黄金国度》已与人人网、PPLIVE、皮皮网、天涯、和乐网等平台达成联合运营协议。加上此前已宣布合作的盛大在线,《黄金国度》的联合运营伙伴已达六家。
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51wan独代webgame《武林传奇2》与盛大联运
GameLook点评:51wan独代产品与盛大联运,说明独家代理商还可以继续签联运代理,但“独代”又变“多代联运”表明webgame独家代理商的推广压力之大。
3月3日早间消息,51wan耗资千万的网页游戏大作《武林传奇二》 的网游平台代理商终于尘埃落定,盛大网络与51wan正式联姻,将联合运营这款RPG网页游戏。据盛大内部透漏此次51wan与盛大合作并没归纳如盛大的“22计划”,并且51wan是唯一一家与盛大在线以专业平台运作模式的网页游戏运营商。首组服务器将于3月开放。 -
百度游戏平台2010年将引进百款游戏联运
据统计,百度游戏(Youxi.baidu.com)自上线以来,页面日均访问量超过3000万,百度游戏平台当前共运营30余款精品网页游戏、4款大型网络游戏。百度游戏相关负责人表示:“百度游戏以玩家为中心,持续不断的为玩家提供最全面的游戏服务。在2010年,将持续引入近百款的精品游戏来满足玩家个性化需求。”
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网络游戏联合运营原理与技巧探讨
游戏市场竞争越来越激烈,将一款产品传达给目标消费者的成本越来越高而且还承担着很大的风险,于此同时,又有相当数量的网站拥有一定的忠实用户,并且没有很好的将用户基础转化成利润的办法,双方以游戏联合运营为合作基础,利益共享风险共担,从而实现双方利益的最大化。
对于游戏研发商方面,可以很好的控制游戏推广成本,获得理想的运营平台,不必单独培养自己的客户群体,风险最小化。对于合作平台来讲,网游在自己的平台上成功运营将获得更高的平台用户粘稠度,提高平台收益总值,提升平台实力等。双方互利互惠,达到共赢的目的。 -
网游业“联合运营”模式胜算几何
2009年,有关网游企业联合运营方面的消息不断传出,先有金山与盛大的合作,再有巨人与腾讯的合作,另外,新浪、畅游、网易及九城等企业也纷纷传出各种合作的消息,甚至连湖南卫视也与盛大展开了合作。联合运营似乎成了2009年网游行业的主旋律。虽然联合运营可以联合各自的优势,扩大产品线及营销渠道,但是否就能立竿见影?实际上,其中有多种因素要考虑,也有多种风险要防范。
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蜗牛“金网络”开放全线产品联运合作
日前,蜗牛正式对外宣布2010年市场计划,同时透漏,蜗牛将继续怀开放态度,借助旗下互联网资源合作平台“金网络”(http://jwl.woniu.com/),放开公司全线产品的合作。“金网络”,是蜗牛在互联网资源合作领域着力打造的平台,主要面向包括联合运营在内的合作,已有近800家网站加盟。《英雄之城》联运合作方已突破百家。
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网游‘零代理金、站长联运’概念在发出错误信号
GameLook专稿 发自上海 文/洪涛
对于业内目前炒作的火热的联合运营概念,笔者认为对具有资质的网游商、媒体来说,这种提法并无不妥。但是将零代理金、个人站长联运拿出来炒作,这种方式,让笔者感到其中蕴藏的风险。
风险一:政策法规风险 个人站长有可能背黑锅
风险二:层出不穷的点击作弊手段 将把厂商拖下水
风险三:大厂商开了第一个头 小厂商是否会越线违规? -
WinResearch:盘点2009年中国网络游戏市场-社交游戏、联合运营、收费模式、市场监管
WinResearch/文睿研究中心
1、社交游戏异军突起
2、联合运营风生水起
3、行业再次探索收费模式
4、网络游戏行业监管总体趋紧,行业主管部门得到确认