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    什么人可以去找老板谈涨工资? 估计这个问题会雷翻很多人。什么?难道不是所有人都可以去谈谈吗?拜托!我是个职业规划师,和卖大力丸的真的不一样……想要涨薪的前提是先要对自己有个正确的评估,看看下面这张图。

    2014-02-13
  • 10年资深猎头:他们为什么能年薪百万?

    遇到问题,他们不会让领导做“问答题”而是做“选择题”。常人遇到问题,首先是向领导汇报、请示解决办法。带着耳朵听领导告知具体操作步骤。这就叫让领导做“问答题”。

    2013-04-08
  • 职场:应聘时最漂亮的回答!

    虽然面试在我们这行行业考验的更多的是专业能力和经验,但一个新人要历经多层的考验杀出重围,什么话不能说还是需要注意的地方,那么这里有一篇或许有用的文章值得参考,看看如何回答面试官的问题吧,这些小聪明也许会帮到你。

    2011-10-17
  • 职场的10大能力:软实力与硬实力

    当今时代,现代人在职场中的竞争力既包括“硬实力”(学历、资格证书、专业技能、办公自动化运用能力、外语能力),又包括“软实力”(态度、经验、人脉、个人形象、获取情报能力)。职场中很多拥有傲人学历的人士之所以没有获得成功,并非是“硬件”出了问题,而是“软件”出了问题。他们认为自己太优秀,或喜欢单打独斗,缺乏团队合作精神;或不肯主动付出,没有奉献精神;或希望工作环境好,缺少吃苦耐劳精神;或遇到挫折就退却,缺少企图心!一个人身上的“软实力”比“硬实力”其实更重要

    2010-04-15
  • 中国员工跳槽薪酬涨幅高达88%

    今天看了某个海外媒体的报道说,中国员工跳槽涨薪幅度是全球最高的。真实让我吃惊,原来跳槽增值竟然能如此之高,让我这个很不愿意挪窝的人都感到心动。如果跳槽去一家新公司,薪水涨幅可以达到88%,你跳不跳?88%,并非假设,而是国内人才市场的真实情况。全球性管理咨询公司合益集团新近提供的一份报告称:中国的外企员工通过“外部晋升”──即跳槽,涨薪幅度巨大,以获得两级职位晋升为例,初级员工涨薪幅度为73%,中层员工更达到88%,为全球之最。而美国、日本,同样的情况,初级、中层员工的涨薪幅度均在30%-34%

    2010-03-30
  • 职场:中国游戏行业的“资深”边缘人

    什么是边缘人?我之前对这类人士的定义是”资深人士”,他们的履历如下:
    1。相关工作经验5年以上(指专注于某一领域者,非全才)
    2。主导过多个项目但没有一款成功的项目经历甚至没有一个上市的项目。多数是公司迫倒,要么项目不断的流产。
    3。呆过的公司全是不出名的小公司,baidu已经不见其痕迹。
    4。年龄已经29+,要么是高中毕业就出来混者年龄25+ 。
    5。薪水低于15K/月,更有甚者才8K(以一线城市为准) 。
    6。真心的热爱游戏行业,同时有成功欲望 。

    2010-02-01
  • 职场:35岁以前应该做什么

    35岁是青春的后期,35岁以后是收获的季节,如果你没有资格说这句话,你将会憎恨自己。所以在35岁以前,在烂漫蓬勃的青春年华里,你最好把下面十件事做好。

    2010-01-29
  • 游戏策划老兵对新人的十个忠告

    对于新人策划来说,有些性格是很重要的。首先是热情,我不希望和缺乏热情、只是把策划当作一种工作的人一起共事。游戏开发有时一帆风顺,有时会异常艰难,缺乏热情的人在大部分时间里或许可以胜任,但当形势变得严峻起来时,他们很可能会放弃。要积极主动,不能太被动或内向,这样才可能把团队其他成员的情绪调动起来,用自己的热情感染其他人。
    新人最容易犯的错误之一是不专心。刚进一家公司,刚刚成为游戏策划,肯定会觉得很高兴,很新鲜,会好奇地东看西看,看别人在做些什么。别人讨论问题的时候,他会凑上去插嘴,本来两个人在讨论,最后变成五六个人一起讨论,结果一下午什么事情都没做。那不叫学习,叫分心。

    2010-01-24
  • 给想进入游戏业新人的七个忠告

    在满怀希望的应聘某知名游戏公司之前,不少新人将游戏业想象成“好玩的工作”,只需要玩的技能就可以有前途的职业,也有人认为自己对于游戏有很多“独特而伟大”的想法。以上只是两种常有的认识误区,我和我的朋友见过更富浪漫精神和盲目自信的例子。因此,我认为很有必要在读者阅读完本章之后,给有心进入游戏业的年轻人一些忠告。如果您是未毕业的学生,如果您很想做游戏设计或者市场的工作,如果您很崇拜某些伟大的游戏公司,那么,请认真阅读这些忠告,以确认您没有对游戏公司抱有不切实际的期望,同时确保您在心态上已经做了必要的准备。另外,针对行业的不同环节,本书的其他章节也有针对性的描述。

    2010-01-18