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    8月8日下午,昆仑游戏《剑魂之刃》在北京举办 “寻剑之旅”发布会。昆仑游戏总裁张益豪、极品无限CEO方奇等多位公司高层及研发运营负责人亲临现场。此次会议不但对《剑魂之刃》近一个月的众多数据进行了首次公开,并对产品下一阶段的宣传和运营方向也进行了分享。而让行业感到惊喜的是,昆仑宣布《剑魂之刃》月流水突破3000万元,堪称今年的又一款“爆款”产品,而这款游戏的iOS正版尚未发布,有望收入再创新高。

    2014-08-11
  • “端游出身”手游运营人如何看手游推广

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    2013-05-06
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    针对自有产品进行用户分析,做出现有用户群最迫切需要的内容,满足他们的需求刺激的消费欲望,引导充值。但凡成功的几款国内网游都证明了必要性。有条件拿出数据来论证的人不多,不敢也不能将此“分享”。

    2010-03-04
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    而游戏圈中在看到SNS人气爆棚后不免也蠢蠢欲动,发表过要研发SNS网游的人或公司也数不胜数,但是玩SNS的网友们,你们见到有一款SNS网游开发并且运营了吗?在同质化的国产网游时代,一些厂商为了能够吸引眼球,第一想到的推广方法就是玩概念,这招安全、有效。
    有网游将“TOU菜、农场”等做成游戏功能,号称是网游社区化的开端;有Webgame在网页中加入Flash游戏联动,号称是社区化网游,几次三番下来不仅是玩家、连开发商自己都不知道了什么是社区、什么是网游……

    2010-02-22
  • 感悟-剖析炒作是要被和谐的

    转这篇过来,也是昨天的XX门事件爆出后的延续,对于炒作Gamelook认为需要有一些底线,如果设计巧妙无伤大雅、娱乐大众并无不可,但哪些可以拿出来炒,哪些又不可以?在炒作界是否存在其规则?不论真假,抛开这个事情本身,业内可能需要静下来思考一下,对同业朋友们的“工作”是该观之、还是趁势而上揭穿之?需要一点平衡,同样对业内朋友可能也需要容忍,如果炒作也遇到了危机公关,为什么炒作前不设置好应对措施?对老木和对XX公司的几位朋友,我觉得大家需要点和气。。。

    2010-02-03