美术风格 相关的文章
-
各国爆款手游是啥题材和画风?这有一份研究报告
高收入手游都用什么画风?
-
中小团队如何处理游戏研发美术风格转变
对于中小团队来说,由于研发成本的限制,游戏美术往往一开始投入的预算并不高。随着制作的展开,很多工作室或许都会遇到需要改变美术风格的情况,被迫增加美术方面的投入。这时候,此前的美术风格和后来的美术风格之间就会有明显的差异,如果从头开始重做此前的资源,就会导致浪费,而且很可能是团队承担不起的。比利时独立团队Fishing Cactus的CEO Urbain Bruno在博客中讲述了该公司首款游戏《Epistory》遇到这种情况时候的处理方式,希望可以给遇到同样问题的开发商们提供帮助或者借鉴。
-
日本、美国在人设上那些不得不提的差异
日本和美国作为全球最大的两个手游市场,对于手游开发者们自然是有着莫大的吸引力,但地域、文化这些看不见的墙却生生把很多开发者挡在了外面。最近AppMarketingLabo邀请到《脑力战争》和《活下去 翻车鱼》的制作人进行了一次面对面的交流,其间两位制作人提到了不少日美文化差异的问题。