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[战斗女孩高校]:日式美少女游戏要这么做
“二次元”这个概念对于手游行业的从业者们来说已经不是什么新鲜事儿,不过能做好“二次元”产品的人并不多,更不用说这个特殊领域的细分和深挖了。4月16日,日本著名手游厂商COLOPL推出一款全新的美少女题材的ARPG产品,该产品上架第二天便已经杀进日本AppStore游戏类畅销榜TOP50之内,19日更是达到21位。今天GameLook就通过这款产品来聊聊目前日式美少女游戏中那些颇具杀伤力的设计。
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和少女们签订契约 登上日服畅销榜吧
游戏作为娱乐文化的一支,不可避免地会受到地区文化的影响,“美少女”一直是日本娱乐文化中一个重要的组成部分,而这种重要性在手游的畅销榜上也有表现。根据GameLook的统计,目前日本AppStore游戏类畅销榜TOP100的产品中,内容与美少女有高度联系的产品有10款、以美少女形象为图标的产品比例更是达到31%。
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岸田梅尔:那些美少女背后的大绅士
如果要举例日本美术有哪些强项的话,那“萌妹子”、“美少女”显然是强有力的备选之一,而且很有意思的是,日本“美少女”方向的画师中出现奇葩的几率非常之高。今天GameLook就来给大家介绍一位曾经负责过PS3上《阿兰德的炼金术士》系列三作、TV动画《空·之·音》等作品的角色设定的画师,奇葩中的奇葩——岸田梅尔。