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  • 移动游戏市场何时会真正井喷?

    坐拥数十亿手机用户,移动,最终将成为最大的游戏市场,但何时会发生,是游戏公司的关键的问题。Gree 的首席行政长官Naoki Aoyagi认为,美国移动游戏的市场大战将在未来18个月内结束。EA首席运营官 Peter Moore 说:“社交游戏正在放缓,但移动游戏却相反。”

    2012-08-07
  • 美家庭电视机联网率27%游戏机80%

    ABIResearch称,目前大约有2700万美国家庭(超过美国家庭总数的五分之一)拥有连网电视、游戏机、独立蓝光播放机或智能机顶盒。连网率最高的是游戏机,连网率超过了80%;连网电视的连网率为27%,独立蓝光播放机的连网率为24%,智能机顶盒的连网率为13%。

    2012-05-03
  • 美2月视频游戏零售额减20%至10.6亿美元

    市场调研机构NPD Group周五发布报告称,2月份美国视频游戏零售额下降20%,主要是由于游戏系统和软件销售的下滑。报告显示,2月份美国视频游戏零售总额从上年同期的13.3亿美元降至10.6亿美元。

    2012-03-12
  • DeNA美国公司ngmoco裁员30人:CMO离职

    DeNA美国公司ngmoco最近裁员30人,名单中包括“资深平台技术总监、以及首席营销官”。有一款游戏已经关停,另外还有一款则被“pared down”取消。自从开展美国地区业务之后,无论DeNA还是GREE都在迅速的扩张、招人迅猛,比如上周GREE又增加了8名员工到他们的美国公司。这对Mobage来说,不是个好消息。

    2012-02-09
  • 美国游戏玩家达1.35亿:相比2008年翻倍

    在移动游戏领域,18%的美国游戏玩家通过手机下载,而2008年这一数字为7%,平板电脑用户中,71%的成年人用户、及79%的未成年用户表示,他们每个月至少要玩一个小时游戏。Facebook上的付费玩家每月花29美元购买虚拟货币,而哪些玩免费游戏的付费玩家每月花费在21美元。

    2012-02-08
  • 尼尔森:美国智能手机市场分析报告

    一项来自市场调研公司尼尔森的最新数据表明,美国地区71%的智能手机用户所使用的设备为iOS和Android移动设备。而在过去一个月中,iOS和Android设备应用下载量占到了所有移动应用下载的83%。

    2011-12-01
  • NewZoo:2011全美免费网游达12亿美元同比增长24%

    一项来自市场分析公司NewZoo的最新报告显示,2011年全美玩家在免费商业模式MMO游戏上的花费比2010年高24%,总花费预计将达到12亿美元。

    2011-11-10
  • 昆仑万维筹建美国分公司:TGS载誉而归

    此前昆仑万维已相继在日本、韩国、东南亚和欧洲布局、已在全球成立7家分公司,并宣布8月海外营收已达千万美元左右,其中两成来自于新拓展的日本、韩国等地。昆仑万维总裁周亚辉等日前前往美国,目的正是视察昆仑美国分公司成立进展情况,目前昆仑正在为北美公司广招本地人才

    2011-09-26
  • Trion携3款网游出席科隆展 [裂隙]大更新

    8月11日消息,据外媒报道,美国网游厂商Trion将携旗下三款网游作品出席本月中旬在德国科隆举行的欧洲GC游戏展,这也是Trion核心网游作品集体亮相。

    2011-08-11
  • 完美陈明:美国玩家难接受免费网游模式

    美国玩家大部分从小玩CONSOLE长大的,对游戏质量是非常高的,很难去选择一些凑合的游戏,间接的解释了为什么美国市场网页游戏不能被接受。两年前参加道具收费的会议,MMO的厂家是主要嘉宾,现在最热是社交游戏,我们已经过时了,在美国免费游戏被认为是肯定没有什么好东西才免费

    2011-08-09