美国游戏业 相关的文章
-
ESA年度报告:美国6.1万人从事游戏开发工作,企业数近1700家
游戏业对美国经济的巨大影响
-
美国娱乐软件协会报告:2017年美国游戏业收入364亿美元
2017年美国游戏业收入达到了364亿美元
-
美国游戏业收入2021年或增至285亿美元
根据全球统计公司普华永道(PwC)第18次全球娱乐和媒体展望报告显示,美国游戏业收入有望以6.3%的年复合增长率,到2021年增长至285亿美元,该公司表示,PC游戏在未来几年的增长前景可能会比主机游戏更为乐观,美国PC游戏收入将从2016年的37亿美元,到2021年增至50亿美元,平均年复合增长率6.6%,而主机游戏的收入年复合增长率只有2.8%,到2021年预计达到94亿美元。
-
ESA报告:2015美国游戏业规模304亿美元
在美国的移民政策方面,总统特朗普和美国娱乐软件协会(简称ESA)在不少问题上的意见都不一致,但ESA最近发布了一份报告,指出了游戏业对于美国经济的重要性,该机构表示2015年美国游戏市场规模为304亿美元,给美国国内产品带来了117亿美元的收入增长。
-
外媒:特朗普上台对美国游戏业是个灾难
【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/对于美国2017年大选的意外结果,可能不少行业都表达过担忧,尤其是美国当地的科技行业。最近,新任总统唐纳德·特朗普的…
-
ESA:美国游戏业员工平均年薪达9.5万美元
最近,美国娱乐软件协会(ESA)与经济学家股份公司发布的报告显示,游戏业增长速度是美国经济增长速度的四倍,从2009至2012年之间,游戏行业的真实复合年增长率达到9%。2012年,美国游戏业在36个州直接带来的就业岗位达到4.2万个,比2009年增长了30%;游戏业直接带来的工作岗位平均年薪为9.5万美元,也就是说,游戏业从业人员的年薪累积超过40亿美元。