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2012年Q3中国网游市场规模达133.5亿元
2012年第三季度中国网络游戏整体市场规模预计将达到133.5亿元,同比增长19.8%。2012年第三季度中国网络游戏企业收入市场规模达到150亿元,同比增长22.2%。
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易观:美国互联网中概股简介(PDF)
易观资本分析师刘冠吾对美国互联网概念股做了详细的介绍,其中包括网络游戏和互联网软件,这些介绍对受众了解和理解美国互联网概念股有相当大的帮助。
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2011亚洲网络游戏大奖 [龙之谷]获三项
2011首届亚洲网络游戏大奖颁奖典礼日前在香港将军澳电视城举行。大会共颁发14个奖项,包括5个亚洲区奖项及9个地区性奖项。其中,盛大游戏《龙之谷》囊括三项大奖,包括“中国最受欢迎网络游戏大奖”、“亚洲区最佳设计奖”以及“亚洲区最佳技术奖”。
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CNNIC:网络文学助力网络游戏产业发展
近年来,网络文学改编网络游戏的案例增多,网络文学作为创意产业的上游环节,吸引了不少网络游戏公司的关注和投资。同时,很多网络游戏公司也同时运营网络文学,两种应用的用户群存在一定的重合。CNNIC在对网络文学用户的调研中发现,网络文学用户中的游戏用户,具有较强的游戏付费倾向。
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社会心理学与网络游戏(2):调查研究
网络游戏运营中,经常会进行一些用户调查,以获得用户反馈,作为发现问题、解决问题和后续运营行动的依据。但往往由于调查取样方式和调查问卷的设计错误,导致调查结果有所偏差甚至与事实不符,使得所调查得到的结论毫无价值以致于做出错误决策。这种问题不仅在中小运营商的调查中普遍存在,甚至专业咨询机构也难以避免。
社会心理学中关于调查研究的科学方法,也可以作为网游调研的学习对象。 -
网络游戏行政处罚权、及行政执法的解析
对于行政处罚,笔者查阅了相关的法律法规的情况,做一个简单的总结。网络游戏到底怎么处罚?谁来执行?具体到个案,比如上海地区,如何做?目前根据现在公开的法律法规的情况,如下:
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推荐:网博会圆桌对话实录:网游企业社会责任
由中国国际网络文化博览会组委会主办、北京文睿研究中心承办的“2009年网络游戏运营与管理高峰论坛”,于12月5日下午在京召开,这是国内首次网络游戏运营企业就网游企业社会责任展开的一次高峰对话。本次论坛围绕网游企业的社会责任进行了圆桌论坛:
我们自己的游戏,消费单价是四毛钱一个小时,我们的收入呢,也是从01、02年几千万的收入,到07、08年19、20亿的收入,如果拿这个收入除以四毛钱的话,你就可以知道有多少时间是玩家花费的,所以单从影响上来说,这个影响是非常大的。
我自己玩游戏最夸张的记录是三天三夜不睡觉,而且也因为游戏耽误一些工作和其他方面的事情。但是从这里面你就说网游是坏的,我认为作为一种目前作为一种最廉价的娱乐方式而言,现在还没有可以替代的东西。
我相信应该不止大家所说的1:7,或者1:8的比例,从增长速度来说,也是超过我们想象的,从这一点也可以证明他的发展。
但是一跟朋友说你是游戏公司的,说干吗,做游戏的,大家就觉得怎么怎么样,当时我在新浪游戏,他说你是做游戏的吗?我说差不多吧,他说坑了很多孩子坑了很多孩子,我说那我就说是新浪的吧,人也说上网的人也差不多吧,就是说有这么一种压力.
游戏是社会的润滑剂,并不是给社会带来压力的东西,它是给社会减压的东西。
这是十几年前互联网第一次提出这样一个课题,你看VCD你看的再累,到底碟总有看完的时候,但是互联网为什么会有网瘾,他发现这个信息很有用,突然有一个连接到另外一个网站,又很有用,他可以不停看下去,这样就可以看几十个小时,突然之间人类面临从未有过的交互方式。