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资深3A开发者分享:从业20多年的网游研发心得
20年从事服务型游戏的研发心得
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游戏消费纠纷如何解?玩家和厂商绝不是博弈关系
游戏玩家权益意识增强。
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文化和旅游部:为青少年打造干净绿色的网络游戏
文化和旅游部在今年着力开展网络游戏转型升级工作。
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人民日报:防的是沉迷而非网游,严管是为了更好地发展
严管是为了更好地发展。消除网络游戏的负外部性,才能让玩家、产业、社会达成共赢。
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教育部紧急下通知:预防小孩沉迷网络需家长配合
从通知里的“紧急”二字,足见当前中小学生沉迷网络问题的紧迫性。
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人民日报发文称网游防沉迷效果待提升,专家呼吁分级制度
“防沉迷系统上线11年,效果有待提升。”
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艾瑞:2018年国内手游市场份额将超越端游
近日,艾瑞咨询发布了《年度数据报告——网络游戏》,报告称2014年网络游戏市场规模首次突破千亿元,达到1108.1亿元,艾瑞分析认为,如无利好因素刺激,未来几年游戏市场的增速将逐步放缓至20%。未来两年内,中国将超过日本,成为全球第一大手游市场。同时,移动游戏将保持30%左右的年复合增长率,进高于页游和端游的增速。而整个市场将在2018年出现拐点,移动游戏的市场份额将首次超过端游,成为最大的细分市场。
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2014Q2产业报告 腾讯坐拥手游半壁江山
今日,易观智库发布《2014年上半年中国网络游戏市场监测报告》。数据报告显示,2014年上半年,中国网络游戏市场环比增长10%,全行业市场规模达到518.1亿元人民币,全年市场规模预计将超过千亿。2014H1端游首现负增长 腾讯平台占据移动游戏市场半壁江山。
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2014Q1中国网络游戏市场规模251.3亿元
2014Q1中国网络游戏市场规模达到251.3亿元,同比增长23.5%,环比增长3.0%,移动端游戏市场规模进一步增长,成为第二大细分领域市场,智能移动端游戏成为最重要的推动力。