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网游业大佬多是理工科男
大家或许不知道在网游行业里,最强大的一批网游公司几乎全是由理工科的男生创建的,或许理工科男不如文科男那么懂风花雪月,或许他们还会不解风情,但是理科男却开拓出了不一样的虚拟世界,并将其与现实世界紧紧的联系在一起。
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易观:2011Q2中国客户端网游厂商收入份额
易观《2011年第2季度中国网络游戏市场季度监测》数据显示,2011年第2季度中国网络游戏市场规模达87.6亿元,市场TOP3的企业占据了63.7%的市场份额。2011年第2季度受季节因素影响,市场增长放缓,在多款新游戏步入商业化运作的影响,整体仍保持3%的增长。
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韩3D动作新作[赤血OL]视频公开 9月封测
8月26日消息,韩国GORILLA BA NANA研发、3D动作MMORPG《赤血OL》(Red Blood Online),日前在官网公开了最新一波游戏宣传视频。
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易观:2011Q2网络游戏市场增长下滑
据易观国际《2011年第2季度中国网络游戏市场季度监测》数据显示,2011年第2季度中国网络游戏市场规模达87.6亿元,实现环比增长3.1%,同比增长12.6%。
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NC北美工作室将在科隆展公开新游[觉醒]
近日,NCsoft旗下北美工作室Carbine首席研发总监Jeremy Gaffney通过博客表示,历时4年研发的全新网游《The Awaking(暂译:觉醒)》将于今年的科隆游戏展正式公开。
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九城获Exit Games引擎Photon在华代理权
8月2日消息,九城与网络游戏引擎供应商Exit Games联合宣布:即日起,九城获得由Exit Games研发的Photon引擎在中国大陆地区的独家代理权。
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盘点2011上半年中国网游行业大事件
2011上半年中国网游行业大事件盘点
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光宇3D格斗网游[蜀山剑侠传]公布 参展CJ
7月20日消息,光宇游戏今日正式发布旗下3D横版网游《蜀山剑侠传》。该游戏由光宇蓝火炬工作室基于GameBryo引擎开发,以蜀山修仙题材架构游戏世界。
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CNNIC:截至6月底中国网游用户达3.11亿
截至2011年6月底,中国网络游戏用户规模为3.11亿,较2010年底增长727万,增长率仅为2.4%。与此同时,网民使用率也出现了下降,从2010年底的66.5%降至64.2%。
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网禅积极开拓海外市场 引领韩流风暴
在全球3D网游盛行的今天,网禅公司的《奇迹OL》则以2D网游的姿态不断出口海外。而旗下《霸王大陆》续作、《奇迹2》和《Project A3》等新作也在韩国造成不小话题,并积极准备出口,在开拓海外市场的道路上,网禅备受关注。