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易观:今年二季度中国网游市场规模达77.8亿
7月28日消息 易观国际今日发表《2010年第2季度中国网络游戏市场季度监测》数据报告,该报告显示,2010年第2季度中国网络游戏市场收入规模达77.83亿元,环比下滑0.5%。
2010年第2季度中国网络游戏市场收入规模达77.83亿元,产品新老交替的真空期是市场增长停滞的主要原因,预计3-4季度有爆发性回升。
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SIG:中国网游公司营收依赖于MMOG
7月14日消息,SIG公司近日发表报告称中国网游行业已经进入相对成熟的发展阶段,同时指 出该行业的大部分公司营收主要依赖MMOG(大型多人在线游戏)。
以下为报告主要内容:
由于中国网游行业已经进入较为成熟的发展阶段,我们认为在该行业中拥有内容优势的企业将成为 最终的赢家。我们推荐投资网易和畅游,因为我们对他们的游戏阵容信心较大。
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产业数据:全球网游市场调查
网络游戏市场的规模是2008年106亿8200万美元,2009年131亿700万美元增长22.7%, 预测到2014年年平均增长率为15.6%,持续增长到270亿600万美元的规模。网络游戏市场将是亚太市场和中国市场前景比较宽阔,美国和欧洲市场也会快速增长。
全球游戏收入按照区域产业规模为欧洲(385.44亿美元)、北美(361.19亿美元)、日本(156.26亿美元)亚太(130.91亿美元)、中国 (45.27亿美元)、南美19.2亿美元),2009年末欧洲游戏产业收入刚刚超过北美占据第一位。
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艾瑞:09三季网游市场规模总量大 增速已相对平稳
10月29日上午消息,艾瑞咨询分析师徐昊今日发布简版《2009年第三季度中国互联网经济市场监测报告》数据显示,2009年三季度中国互联网经济市场规模为202.4亿元,环比增长16.9%。
以个人付费为主的网络游戏行业从09Q2的12.1%的高增长回落至09Q3的6.3%。艾瑞咨询分析认为,网络游戏市场经过2007年的调整之后,主流收费方式改为以道具收费为主,并且已经进入平稳发展期,该市场属于市场规模总量大但增速已相对平稳。09Q2的12.1%的较高增长主要得益于二季度永恒之塔、诛仙2、剑侠情缘OL3的开服。