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VR游戏用声音来讲故事,更省钱
如果用画面来表现某些场景,预算上吃紧的话,那么用声音来引导玩家想象是一种不错的替代方式。比如,环境中某些怪物并不需要真正的出现,通过不同的声音来表现,引导玩家产生相应的感受和情绪。僵尸游戏环境中很多撕咬画面不需要真正的做出来,玩家通过声音感受会更强烈,在听到周围声音的时候,他们往往忍不住想象此时周围正在发生什么疯狂地事情,这往往比丧尸出现在面前更恐怖。
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换个角度看业界:从音乐外包看手游生态
移动游戏行业经历了2013年的爆发,又在2015年面临过了资本的寒冬。对于国内的移动游戏产业链来说,现在究竟是怎样的一个情况,或许各类的数据报告能给我们不少答案。而游戏音乐外包公司作为与整个产业链最息息相关的环节之一,其业务状况很大程度上也反应整个行业的生存情况,日前我们也采访了绯雨音乐,从音乐外包产业看整个手游市场的情况。
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绯雨沈震宇:日本游戏公司如何制作游戏
日本游戏题材广博画面精良品质优秀,诞生了众多让人难以忘怀的经典作品,那么日本游戏公司是如何制作出这些经典的游戏的呢?绯雨音乐创始人兼CEO沈震宇就从他的角度发表了看法。从沈震宇的亲身体验来看,发现日本游戏公司对游戏品质变态般的追求;日方员工都非常规矩,工作极为认真;制作人在团队中相当于上帝一样的存在,团队协作形式偏于僵化。
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沈震宇:不想当奶妈的音乐不是好音乐
随着游戏产业的深入发展和细分,只占据整个游戏产业链一小部分的游戏音乐外包业务也逐渐趋于成熟化、专业化,尤其是在手游时代,其地位远比当年端游时代来得更重要。有家活跃在上海、成都的音乐公司据说已经实现营收年增长超过100%,目前又在广州和北京成立了分公司,下面就让我们一起来听听绯雨音乐CEO沈震宇的说法。
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《三国杀》极具个性角色配音如何诞生的
《三国杀》是国内第一款国民级的桌游产品,随着这款人气桌游改编为端游、页游、手游,不仅玩家规模持续扩大,也让玩家记住了哪些极具个性的三国人物的“声音”,这些个性化的台词、配音已成为《三国杀》品牌一部分,它们是如何诞生的呢?
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成都游戏公司扎堆:绯雨音乐进驻
“来自北上广、成都等地的游戏客户需求爆发。”他们是在今年3月和创业场相关负责人开始接触,不到一个月时间就迅速办好了各项手续,4月份人员就正式入驻了。“游戏客户十分集中,在园区里,和客户们成了‘邻居’,可见这里的游戏产业链条已经比较完整。”
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绯雨音乐沈震宇:手机游戏配乐制作经验谈
绯雨音乐是一家上海的专业音乐制作公司,主要从事游戏配乐、配音、音效制作,该公司有非常多的知名客户端网游、页游项目配乐的制作经验,移动游戏的配音配乐又有怎样的不同、又需要注意哪些问题?为此,GameLook专访了绯雨音乐CEO、首席音乐艺术家沈震宇,让我们来一窥究竟。